昨日,《神武2》手遊全新內容“神兵出世”正式開啟,不僅加入了新的角色人物慕淩風與紫嫣然、新鮮有趣的仙緣奇遇玩法,多達19種可自由搭配的套裝更令人感到目眩神迷。屈指算來,自2014年8月至今,《神武2手遊》已然走過了2年零8個月的曆程,仍舊在大型MMO回合製遊戲領域屹立不倒,的確讓人感覺到不可思議。《神武2》手遊究竟怎麽做到的呢?
2014年前後,隨著國內智能手機配置的提升、銷量的增加,外加移動互聯網的迅猛發展,促使原本以《天天鬥地主》等休閑小遊戲為主的移動遊戲產業發生重大變化,玩家對重度化遊戲的需求與日俱增。《神武2》作為一款大型MMO回合製遊戲,因操作相對簡單、容易上手、符合碎片化時間等優勢,得到許多玩家的認可。
從端遊IP移植而來的《神武2》手遊,在《夢幻西遊》、《大話西遊》、《問道》等尚未進軍手遊之時,率先進入移動端,在市場上沒有同類競品的局麵下,自然很容易吸引回合製玩家的關注,曾在2015年3月ioses收入排行榜上,創造了全國第一、全球第九的記錄,超越《神武》端遊成為多益網絡最賺錢的遊戲產品。
然而,好景不長,隨著《夢幻》、《大話》、《問道》、《夢幻誅仙》等大廠出品的回合製手遊相繼上線,《神武2》手遊市場份額被一步步擠占,不複原來的輝煌局麵。
因此,《神武2》手遊緊跟著在遊戲更新及運營方麵挖空心思,從人物、技能、寵物、坐騎等各個維度采用累進的方式,帶給玩家驚喜的遊戲內容,令重度化MMO遊戲讓人沉浸其中、不能自拔。
重度化的手遊令玩家有種玩端遊的感覺,或許會帶來部分玩家的流失,因而,多益網絡推出泛娛樂戰略,希冀將《神武2》IP的影響力進一步擴大,讓忠實的粉絲始終樂此不疲。2016年,《神武2》迎來了品牌代言人——國內知名音樂人許嵩,並進行一係列跨界合作。
在遊戲上,推出了許嵩形象的NPC和嵩鼠萌寵,並開設了“青嵩歲月”與“雅俗共賞”兩個專屬服務器;
在音樂上,許嵩為《神武2》量身而製作全新主題曲《今年勇》,將音樂與遊戲完美的結合在一起。
前不久,許嵩上海演唱會中,《神武2》推動線上線下的立體化營銷攻勢,從電梯、寫字樓、樓梯間等線下推廣到微博、朋友圈的線上互動,實現了雙方粉絲的互通交流。
遊戲使人“上癮”,音樂讓人“中毒”,沉迷於《神武2》的粉絲們不知不覺間為其支付了大量的時間與金錢,多益網絡也因此有了IPO上市的底氣。但世上沒有不死樹,《神武2》最終還是要走到IP耗盡的那一天,多益網絡的努力也隻能盡可能地延緩這款遊戲的衰老!
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