這個遊戲挺不錯的.
製作國家崛起的小組中有當年參與製作文明係列的先驅們.

遊戲是從遠古時代一直發展到現代的.是一個很有創意並且高效的戰略遊戲.屬於即時戰略.不像文明那樣是回合製.
這個遊戲目前已經出到2了.不過感覺不如1代經典..嗬嗬.

係列.
根據發行時間和就畫麵的可玩性排列
羅馬全麵戰爭,中世紀2全麵戰爭,帝國全麵戰爭.
前兩者是冷兵器,最後是火藥時期的戰爭.

戰爭場麵宏大.最多支持10000個單位在一個場景內混戰.非常壯觀.音樂配合的也非常好.優化也不錯,除了帝國全麵戰爭,前兩座對於現在的電腦玩起來還是不卡的.您可以在百度圖片搜索一下遊戲截圖.
本遊戲為策略回合(類似文明)+即時戰略,雙層麵進行遊戲.平時發展進攻是在類似文明的大地圖上進行.而戰鬥的時候則切換成即時戰略,當然也可以自動運算.


物理引擎和畫麵堪稱即時戰略遊戲中的模範作品了...
資料:


好了..就先說這麽多吧..雖然我個人比較喜歡冷兵器的戰略遊戲.嘿嘿

介紹一些即時戰略的遊戲

《英雄連》(CompanyofHeroes)是套以二次世界大戰為題材的即時戰略遊戲,而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎開發,並結合了‘Havok’物理引擎技術,所以遊戲畫麵表現非常驚人,不管是細膩的戰爭場麵、逼真的光影效果、細膩的人物與武器的3D模組、各種爆炸火光煙霧效果等,讓《英雄連》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。

而在《英雄連》由遊戲故事方麵,整個《英雄連》是以二次大戰期間的歐陸戰場為主軸,在單人模式中玩家可以從1944年的諾曼地登陸開始,玩家在遊戲中扮演率領一支作戰連隊的指揮官,必須從諾曼地開始一路往北挺進,與頑強的納粹德軍展開激戰,而且遊戲中的戰鬥任務都是結合真實戰役,讓整個《英雄連》遊戲表現更豐富。

另外《英雄連》因為使用了‘Havok’物理引擎,所以遊戲中的每個作戰單位不但有更逼真的動態,甚至連遊戲中的所有建築物場景都是可以破壞的,所以玩家別以為隻是把作戰單位躲避到建築物後方就不會受到傷害,因為建築物一直受到攻擊也是會損壞的,所以玩家必須更妥善的調度小隊戰略計畫,並依照當時的地形地物隨時調整戰略,否則可是會吃大虧...。

在遊戲的電腦AI方麵,這款《英雄連》的電腦AI也非常聰明,當玩家下達作戰指令時,電腦會依照玩家指令與當時戰況而調整戰略,甚至電腦AI還會彼此掩護以小組作戰的方式攻擊敵人,這在目前即時戰略遊戲中是少見的創舉。而除了單人模式之外,《英雄連》在多人模式中也支援2~8人進行局域網路網對戰。