雲計算專業公司 Scalable Graphics 將會在拉斯維加斯舉辦的 CES 展上首次亮相其兼容 Oculus Rift 和 HTC Vive 的重磅無線 PC 虛擬現實解決方案。

誇克單機遊戲(誇克的小遊戲)

  無線虛擬現實似乎是下周 CES 展的一個關注重點。現在消費者 VR 雖然未算普及,但也算是走進了千家萬戶,而目前來說,下一代 VR 設備不會那麽早到,那麽如果想要更好的虛擬現實體驗則要通過插件或外圍設備的方式實現。而無線則成了目前一個迫切的需求,為此,像 QuarkVR、Nitero、TPCast 和最近的 IMR 公司都努力在 2017 年將無線消費者設備推向市場。

誇克單機遊戲(誇克的小遊戲)

  最新加入無線虛擬現實競爭的 Scalable Graphics 是一家一直重點專注於 GPU 加速雲計算係統的公司。他們剛剛宣布了 KwikVR,這是一個輕量級的無線壓縮和傳輸係統,可運行在 Oculus Rift 和 HTC Vive 上。更重要的是,該公司定於下周在 CES 上展示這款新硬件。

  KwikVR 跟現在許多解決方案類似,都是提供一個可穿戴的接收裝置,包括一個 HDMI 端口和兩個 USB 端口。他們的想法是把原來 VR 設備線纜縮短,然後插入綁在身上的接收裝置。接收裝置與 PC 端雙向輸送數據,達到無線虛擬現實效果。KwikVR 應該是工作於常用的 5Ghz WiFi 網絡之上,也就是說它的工作原理會比 TPcast 更優雅些,TPcast 解決方案是依賴於 WiGig 60Ghz 的發射器和接收器,而 KwikVR 隻需要運行在你現有的 5Ghz 網絡硬件上。然而,該公司表示,該產品將配備自己的 Wifi 路由器(插在電腦背後),這一舉措也許是為了確保數據的一致性。

  KwikVR 聲稱運行在 Oculus Rift 和 HTC Vive 的全分辨率和 90Hz 刷新率時延時可低至 12 毫秒。而對於苛刻的 VR 視頻,我們不知道 KwikVR 在壓縮階段將會犧牲多少圖像質量。此前我們報道了 IMR 使用無線傳輸演示 VR 文物視頻,數據壓縮率達 95%,演示效果讓我們印象深刻,所以用它來比較 KwikVR 將會很有意思。

  整個方案是由 16100 毫安的電池供電,該公司聲稱充滿電可提供 4 小時的遊戲時間,這是一個不錯的續航能力。

  KwikVR 要如何去迎戰市場上的其他解決方案現在我們不清楚,VR科技網將會在下周 CES 展上盡可能地獲取更多信息去回答這個問題。但無論如何,在一個領域看到如此多的競爭是一件很好的事情,競爭將會讓無線 VR 更趨於完善。