怪物獵人OL遊戲未來版本改動猜想及預測,從怪物、裝備以及玩法三個方麵談談未來版本可能的調整和變化。

  觀看指南:本文內容來源於怪物獵人其他版本以及個人的幻想,僅供茶餘飯後消遣之用,請勿認真對待。

  一、 怪物部分

  這一部分我隻舉2個代表性怪物,因為原作沒出現的怪物太多了。

  1、 雷狼龍

  雷狼龍是一隻擁有酷炫外表的牙龍種怪物,目前登場於MHP3、MH3G、MH4、MH4G、MHX、MHF,它周身覆蓋著堅硬的鎧甲,白發的毛發與黃綠色的鱗片是它的典型特征。平時生活在充滿茂密樹木的群山之中,高山峻嶺對它來說如履平地,除通常狀態之外,雷狼龍還會進入超帶電狀態,這時的它全身毛發豎立,通體被電流包圍,行動之間帶有雷霆之勢,把玩家送上貓車簡直易如反掌。

  招式方麵有很多,比較具有代表性的是龍掌三連和超大帶電雷光蟲,同樣是雷屬性的怪物,雷狼龍比電甲蟲好玩得多,一是交互性,二是打擊感,畢竟我好歹是跟一個有血有肉的凶猛生物在戰鬥,而不是一隻隻會在天上遛狗的蒼蠅。

  關於難度方麵,這個爭議很大,因為很多人隻打過P3的雷狼龍,而那個版本的雷狼龍也恰恰是最弱的一批,可是再往上就不一定了,像4G的極限雷狼龍、140雷狼龍;MHX的獰猛雷狼龍、金雷公;MHFG的極吼雷狼龍。這其中屬MHFG魔改最凶了,他們做的怪物招式都很誇張,會給人一種看了就覺得打不過的感覺。

  

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  2、五彩野豬王

  野豬王作為各版本中必有怪物,人氣是相當高的,對於它,玩家們大多含有一些“情懷”在裏麵。你可千萬別小看了野豬王,要知道拿同級裝備打它可是會彈刀的,並且那高速跟蹤車也不是那麽好欺負的,同級裝備打它被撞一下就是一瓶回複藥。

  所以在很多玩家的心目中都希望亞種野豬王出現,畢竟對於豬神,很多老玩家都有一種特殊感情在裏麵。

  在MHOL這個亞種茫茫多的遊戲當中,我想這個願望的實現也不是完全不可能的。

  二、 裝備部分

  1、 帶孔護石及武器

  這一部分在MH一些其他版本中已經實裝許久,這些帶孔的護石、武器可以極大地增加配裝的多樣性,仔細想一想,天地武器為什麽厲害,這其中很大部分原因是它多一個孔,這能讓很多需要海景護石的技能組合輕鬆實現。

  當然,增加帶孔的武器、護石在增加遊戲多樣性的同時也會給製作方帶來更大的工作量,因為他們需要考慮更多的數值平衡,要不然會造成很影響遊戲多樣性的優勢策略出現。不過話又說回來,遊戲不管怎麽平衡都會有最優方案,這一點“毒奶粉”就是個典型例子,每一個版本都有下水道職業和強勢職業。

  2、 稱號係統

  在MHOL中稱號係統是一個創新,但卻沒有深入製作,在我看來這隻是單純的為了讓MHOL有點RPG的樣子而加入的東西。其實仔細想一想,繼續開發稱號係統也是一個不錯的選擇,因為它完全獨立於原先的裝備體係,並且可以在不更改自身的裝備的前提下通過自由更換稱號來應對不同的環境。

  比如斷刃弱冰,我喜歡用冰武器洗腳,那麽就可以選擇冰屬性攻擊+7這個稱號。

  當然,玩家可能會反映這個係統喧賓奪主,小小稱號不應該起到那麽大的作用,可是說到底這不還屬於裝備係統的範疇麽,隻是獨立出來類似首飾存在罷了。要真正實裝的話可以當做成就係統來實現。

  總之隻需要平衡:趣味性、投入時間、獲得回報、傷害收益這四點要素。

  三、 玩法部分

  這一點無非就是通過增加新模式來實現。

  MHOL脫胎於單機,網遊與單機最大的區別就是交互性與延續性,所以MHOL可以往多人交互性狩獵開發新的模式。這次的奇境遠航就是個非常好的活動,隻可惜非得限時開啟,而且由於獎勵很低導致該玩法用戶流失嚴重,10分鍾都不一定能匹配到人。

  玩家說白了還是有功利心的,一個活動要是沒獎勵的話,就算本身再好玩也不會有幾個人去。反觀千狩,這麽無聊的模式卻仍有大批玩家日複一日地刷,為什麽?還不就是因為項鏈提升巨大麽。

  不過話又說回來,怪物獵人的玩法還是應該回歸狩獵本身,回歸肝的路線。上麵說的奇境遠航最終隻是一時之快,除非加入更豐富的獎勵以及更全麵的係統。

  下麵是我自己瞎想的一個新模式——無盡狩獵模式:

  規則:

  1、 場地限製為鬥技場,可以使用任意武器裝備。

  2、 整場狩獵中體力恢複道具隻允許使用3個回複藥G,並且不允許使用限製類道具。

  3、 出場怪物按王立1、2、3、4、5、6劃梯度依次隨機出現,但難度升到王立6之後便不會下降。(這樣至少保證手殘黨也能過前幾關)

  4、 關卡數量、時間無上限,直至玩家死亡遊戲才算結束,但從7關開始怪物會兩隻同時出現,第二隻怪物順序也是按王立1、2、3、4、5、6依次隨機出現。

  5、 當難度升到雙王立6怪物同場時,往後的怪物難度不變。

  6、 該模式下怪物血量隻有40%。

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  7、 遠程武器調和彈藥、瓶子材料無限,可以從補給箱獲得,同理,砥石、烤肉也能無限量獲得。

  8、 組隊最多隻能兩人,但收益隻有1/3。

  9、 一天隻能打2次。

  獎勵:

  1、 怪物材料掉率隻有平時的30%;

  2、 按不同的通關層數獎勵不同的銀幣、喵幣;

  3、 按通關層數的不同獎勵不同的點數(這可以是一個新貨幣),該點數能兌換不同的獎勵。

  優點:

  給玩家一個挑戰自我的機會,也符合狩獵本身的樂趣。

  缺點:

  可能沒想象中那麽有趣。

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