一、有什麽關於日本武士的大型單機遊戲嗎?

首先是在不久前的E3遊戲展上,

三款由不同公司開發的日本武士題材大作:

《對馬島之魂》《隻狼》和《仁王2》閃耀全場。感興趣的朋友可以去了解一下。

現在就迫不及待想玩的話可以去staem及ps4上玩已發售的‖隻狼-影逝二度‖和‖仁王1‖代都是不錯的選擇。

遊戲玩法比較硬核難度非常高具有非常高的挑戰性。打死BOSS.之後撿裝備時的成就感,想想都是舒服。

額⊙∀⊙!⊙∀⊙!想歸想,不要被BOSS打的流淚勸退,能調整良好的心態,必定過關斬將。

你做好心理準備了嗎?那就來玩吧!

二、影子武士2是單機遊戲還是網絡遊戲?

單機的,網遊我在玩火源計劃,有4個職業,分別是刺客、狂獵、先鋒、遊俠,不同的職業風格和特點都不一樣的,格雷厄姆位於極地半島某個區域,是一片人跡罕至的雪原,曙光聯軍五年前在此建造了秘密基地,通過“生命重塑計劃”再生了基因戰士——“海格力斯”。在這裏你將展開全新的生命之旅,你肩負著人類命運的使命,在戰火中洗滌自己的靈魂,迎著子彈與死神共舞。

三、日本曆史題材的單機遊戲?

策略類:

信長之野望

太閣立誌傳

信長異聞錄

動作類:

戰國無雙

戰國basara

鬼武者

四、求幾個pc上好玩的日本武士遊戲~?

鬼武者,真戰國無雙 這個有PC版不是模擬器。

還有鬼泣3等等。不過電腦上的武士遊戲不是很多大多移植的。

五、ps4日本武士類遊戲?

《仁王2》是一款由Team NINJA開發、SCE發行的動作冒險遊戲。該作是遊戲是《仁王》的續作。

遊戲延續了《仁王》係列的黑暗風格和魂係玩法,在遊戲中玩家不再扮演威廉,而是將扮演可以自行創造的神秘武士,在鬼怪橫行的日本戰國時代,穿越飽受殘酷惡魔侵襲的黑暗國度。

六、中國武士和日本武士的區別?

日本的武士道和中國的俠義道在生活方式上,就有很大的區別,武士是要依附於貴族集團的,而中國的俠客,一直都是遊離於權力集團之外。比如秦國時期的法家就認為“儒以文亂法,俠以武犯禁”,俠客和儒家一樣,都是擾亂社會秩序的危險分子,要進行嚴厲打擊。

到了明清時期,俠客更是處於社會底層,遊離於與主流社會之外。古代把百姓分為士農工商,這些俠客不在四民的主流裏,甚至都不再算卦相麵,行醫賣藥,雜技馬戲等這些“下九流”範圍內,代指那些詐騙和盜竊的烏合之眾。

七、一款日本單機格鬥遊戲?

月洋格鬥,但估計沒下載了,絕版拉。

八、日本養成類單機遊戲,妹控?

英雄傳說6空之軌跡FC SC 3RD,最終幻想係列,伊蘇係列,格蘭蒂亞,養成類推薦,美少女夢工廠係列 秋之回憶

九、古代日本武士等級?

足輕不屬於武士階層,通稱雜兵(農民兵),甲胄、武器等都是自己準備,未發生戰事時當農民種地,戰時被領主征招打仗;另外,日本武士沒有什麽特殊名稱,一般是下級武士、中級武士、家臣、家老(家中重臣)、大名(諸侯)

十、日本武士服起源?

鐮倉幕府(1192--1333年)是日本史上第一個武士政權,這個時期的武士服裝具有鮮明的民族和時代特色。

武士服最初與水幹相仿,但是很快被直垂取代了,並且流行戴侍烏帽子。這種裝束不久後為民間男子所效仿,並得到了普及。

直垂是一種上衣下裙式服裝,上衣交領,三角形廣袖,胸前係帶。袴的式樣分為前後兩個時期,前期穿括袴,後期穿切袴。直垂的材料和紋樣選用另有特殊的規定。

公卿的服裝大致延續上個時代的形製。女子的服裝由於武家提倡簡易的生活,已經廢除了原來繁縟的著裝製度。

從戰國時代開始到應仁之亂,公卿的服裝保持原來的形製。室町幕府(1338--1573年)武家的服裝除了繼續沿用直垂外,還增加了布衣、大紋。大紋是用家族紋章裝飾在胸前、兩臂,並在背袴上染以大花紋的服裝,式樣像直垂。此外還新出現了素襖,素襖是下等武士的服裝,它的形製是從大紋發展而來的,有胸帶、菊墜,但沒有像直垂和大紋那樣的筒狀織物帶,而是采用了革帶。並且素襖無襯裏、無紋、少有裝飾,因此後世的人們常常將素襖與布衣混淆。

應仁之亂以後,服裝更趨簡化。女官使用圭被限定在五層以內,稱為五衣。並按表著、五衣、打衣、單衣的順序穿著,廢除了裳的小腰。將取名為懸帶的帶子掛在大腰,從肩開始折回前麵打結。平常服裝為白色小袖和緋袴,或不穿裙,代之以細帶。此外還出現了被衣,用於婚禮和外出時穿著。

典型的武家服裝有十德,十德以四幅織物縫合,飾以菊墜,穿短裙,加上小袖作為內衣。這種裝束可發展成為後來的羽織。直垂、大紋和袴的尺寸變長,短袴不再出現在正式的禮儀場合。永正年間開始,肩衣成為主要的便禮服,這是在模仿中世紀武士用的手無、陣羽織的基礎上,產生的斷袖直垂式服裝。