一.熱點話題討論:你玩過最恐怖的手遊是什麽
最近一部叫做《中邪》的國產小成本電影走紅網絡,記錄片式的拍攝手法讓人毛骨悚然。那麽問題來了:你玩過最恐怖的手遊是什麽?
其實恐怖類的手遊我基本不怎麽玩,畢竟我連生化危機這種恐怖遊戲都不怎麽碰的,不過我倒很想推薦一款手機上的懸疑解謎類手遊《極限脫出:9人9小時9門》。雖然不算是恐怖遊戲,但當初我玩的時候也感覺後脊背發涼,有點毛毛的感覺(可能因為我膽兒小)。
《極限脫出:9人9小時9門》講述的是主角在一艘大型遊輪上醒來,發現自己和另外8個人被同時困住,而另一個自稱“零”的人宣布“死亡遊戲開始,限製時間是9小時內,在9道門逃出......”。遊戲的基本玩法是密室逃脫類型,但劇情緊湊、懸疑氣氛十分到位,令人一口氣往下玩不想停。遊戲已經有民間漢化版,感興趣的朋友可以度娘一下(遊戲明年會登陸PC)~
《我滿懷希望的有病信仰》這款遊戲,開頭好陰暗,搭配血腥兔的笑聲簡直是炒雞魔性。玩久了有點暈,因為滿屏都是姨媽紅,真的好毛骨悚然。,整個遊戲看上去是有神經病一樣,各種奇怪的碎碎念,雖然因為地域問題,有些梗我們大陸這邊理解不了。
麵對心理測驗一樣的玩法,通過“有病”的題目和選項來促使你打開腦洞,挖掘出自己“有病”的那一麵;並且對話裏麵沒有任何邏輯.事後想想總覺的是把自己最真實的情緒拿出來,而這份真實又往往代表著瘋狂,總有一種細思恐極的感覺。
二.熱點遊戲動態
暗黑3周年紀念地下城開啟
《暗黑3》這周開啟了暗黑係列20周年的特別地下城,進入遊戲後在第一章的舊廢墟傳送點處往回走,就能看到一個特殊的藍色傳送門,可以傳送到1代的崔斯特姆。進入傳送門後,畫麵會變成帶有一點灰蒙蒙的像素顆粒模式,並且連UI都變了。
中午打了一下,好像並不是無腦往迷宮下層打就行,要注意探索迷宮每個角落。
Landmark宣布官服,EQ Next全軍覆沒
近日,Daybreak Games在其官方社區發布公告,宣布《地標(Landmark)》將於2月21日停止運營。《地標》原名《無盡的任務NEXT:地標》。它最初是《無盡的任務NEXT》的編輯器,主打建造玩法,後來逐漸變成了一款獨立遊戲。在去年Daybreak Games砍掉《無盡的任務NEXT》項目時,《地標》有幸存活下來。但好景不長,續命一年後,還是難逃關服的命運。至此,《無盡的任務NEXT》項目的所有相關內容,徹底成為曆史。
沒想到當年一度在我們期待榜上排到第二位的EQN,也已經成為了曆史。據說“不好玩”是被砍掉的主要原因,說明遊戲性才是一個遊戲最重要的決定性因素,現在很多遊戲就知道大世界、沙盒、探索、自由建造什麽的,然而卻忽視好不好玩這個根本的點。
三.本周熱門試玩: 《無畏戰艦》 虛幻4宇宙版戰艦世界
《Dreadnought無畏戰艦》是一款虛幻4引擎開發的宇宙戰艦空戰類網遊。遊戲驚豔的畫麵表現力令人過目不忘,在同類遊戲中,擁有這個時代最強的水準之一。而在玩法上,遊戲則可以看作是一款宇宙戰艦背景的坦克/戰艦世界。下麵我們就來看看,這款畫麵好到炸裂的網遊的具體麵貌吧。
《無畏戰艦》憑什麽有資格成為3A級,主要依托那所謂“次時代”的畫麵。真實的色調,加上動態光源的加持,配以淡淡的濾鏡輔助,把每個場景都襯托出了,介乎完美的視覺效果。如果論功行賞的話,優秀的光源,就是把畫麵層次感,提升到這種境地的最大功臣。
光源並不單純隻光線和陰影,但凡能亮燈的地方,看起來都相當出色,完全不遜色“寒霜引擎”打造的3A大作。甚至比起以“光效強”著稱的古墓麗影9,本作也隻強不弱。