1、該方法是通過推算來給寵物打書的,如果給五技能的寵物打書的話,玩家們掉了第五格的話,下一步有很高的幾率從後麵往前掉,掉4個和3格的概率很大。
2、如果第一本掉第一格的話,有很大的幾率從前麵往後掉。
3、而如果掉了第二號位,那麽第一和第三號位都是有幾率掉的。

夢幻西遊8技能寶寶怎麽打書

比較貼切的是5%掉死亡,50%掉高反 ,30%掉鬼魂,15%掉高飛. 看到這樣的比例後我們就可以大大降低頂掉死亡的幾率.以上這些隻是寶寶打書中最基礎的東西,經常給寶寶打書的朋友,應該有所感覺.好了我們接著往下討論,假如高毒頂掉了高反,假設目前技能排列為 死亡 高毒 鬼魂 高飛,那麽打下一本獸決頂掉高毒的幾率也是最大的,一般打完第一本書其他技能位置不變的情況很少出現。常見的是打完高毒後技能排列為死亡 鬼魂 高飛 高毒 。這隻是打書變化的一種,也是最為常見的一種,如果在實際打書中出現的這樣的排列,那恭喜你,可以繼續給寶寶打書。小結:很大程度上寶寶技能位置的第一個與最後一個不容易打掉,當給寶寶打了一本書時,如果必要技能位置不變,其他技能有所改變的話,可以繼續打書,必要技能打掉的幾率是最小的.打書過程中會遇到的另外一種情況,也拿上麵的幽靈做例子,如果上高毒後 技能排列為 死亡 鬼魂 高飛 高毒 繼續打書高幸運.打完後技能排列為 死亡 高幸運 高毒 鬼魂 .高幸運頂掉了高飛,第三位置提到了第二,高毒順勢提到了第三,鬼魂被擠到了最後,死亡位置不變.我們再打第三本書高防禦,打完後高防禦頂掉了第三位置的高毒,其他技能位置不變,排列為 死亡 高幸運 高防禦 鬼魂 .顯然這樣的寶寶是我們不能接受的,再打第四本書高毒,高毒頂掉了高幸運,其他JN位置還是不變,排列為死亡 高毒 高防禦 鬼魂 .如果出現了這樣情況我們稱之為短暫循環,再上第5本書的時候,四個技能頂掉幾率就會發生變化,20%掉死亡 10%掉高毒 40%掉高防禦 30%掉鬼魂,再打三技能寶寶時候這種現象表現的最為直接,導致結果為這本書頂了上本書,下本書又頂了剛打上的.這種循環是短暫的,在頂掉相同3本書後,循環結束,很大幾率會頂掉其他的技能.這就能看出了網易編程的一個思路,多技能寶寶打書勢必會經過若幹個循環,目的是增加難度,浪費更多的書.也就是大家平時說的,寶寶打書就是砸錢,錢砸多了自然就出的原因,假如沒有這樣的循環,寶寶打書將會容易很多,也就體現不出好技能寶寶的珍貴.所謂事情都有好環兩個方麵,當我們認識到有這樣的循環,那我們就有目的的去加以避免,就不會再象猜大小一樣的賭博.在遊戲中,很難看到一個人在很短的時間內把寶寶技能打好,當然也有一次費了很多書打好的,經常會看到經過了很長的時間終於打好了一個寶寶,其實這是網易給我們留了一條路.大家一定會發現維護後寶寶的技能位置改變了,對了就是這樣,維護後寶寶以前的循環結束,技能位置重新排列,頂掉的技能位置比率恢複,打書將會進入下一個循環,不好的技能在維護後改變到了好的位置後,那麽我們就能把握住在最有利的時機打書,爭取把風險降到最低.在重新排列的過程中不知道大家有沒有注意到位置靠前或者靠後的技能一般會是比較貴的獸決,比如前麵高級比殺,後麵高級隱身等.按照前麵的打書幾率來說,這些位置在出現循環前是最不容易被頂掉的地方,這算是網易有點人情味吧.小結:多技能寶寶打書會進入若幹個循環,循環現象體現在來回頂掉剛上的獸決,其他技能位置並不改變.當一個寶寶進入短暫循環後,頂掉相同2-3本書後循環將要結束,其他位置技能都有可能被頂掉,頂掉的幾率發生變化,第一位置和最後位置不容易頂掉不再成立.在給帶有死亡 華山 夜舞 等沒有此類獸決寶寶打書的時候,特別注意此時再打書將會非常危險很大可能將其頂掉.我們的辦法是等維護後技能重新排列,循環結束,位置頂掉幾率恢複後,看這時是否是想要頂掉的技能在好的位置,再選擇是否進行打書.寶寶打書是網易的一個特定的程序,象孩子打書最後的兩個技能是特技書技能和師門技能,無論你如何打書最後這兩個技能是不會掉的,這就是程序規定死了,頂掉它的幾率為0.普通寶寶的位置幾率也是存在的,在裏麵又增加了很多循環變化,如何把握網易程序的設計思路,將是我們重點研究的方向,寶寶打書不是簡單的碰運氣,能夠盡可能的去遵循,就能把被動變主動.總結:1.寶寶打書的時候要考慮技能位置排列2.沒有產生循環前每個位置頂掉的幾率是不一樣的.3.出現循環後,節省獸決的方式是等待維護後再判斷是否打書.4.每周維護後技能位置或許會發生改變,如果不改變,上周的循環照常結束