(1)第2關西達收弓手 海盜自動找主角 ,第3關西達收那巴魯。
(2)第4關的馬切斯用雷娜收 。
(3)第5關祭司自動找主角或用瑪利庫收 ,第6關的盜賊(關著的那個把門打開)會自動找主角談話。
(4)第8關西達收羅嘉 。
(5)第10關先把那個關著的憎呂救出那個飛龍(叫啥忘了)會自動找主角不會攻擊我方(注意不要殺了) 。
(6)13關的勇者如果是外星漢化版的收不了(因為和他說話會一直不停的說下去...)日文的話用第12關的俠客收(叫米迪亞 好像)。
(7)第14關兩隻飛馬會出來找主角(就是第7關出來的三隻飛馬中的兩隻) 。
(8)16關開了門自動會找主角 。
(9)18關等幾回合第三個隻飛馬出來 自動找主角並帶著太陽劍(漢化版的顯示是黑暗劍但是是24把的和別的黑暗劍不一樣攻擊強 主角用,這武器帶著砍升級時屬性+2 爽 不過就是太後麵出來了)。
(10)19關可以收的是那個BOSS 神龍用第7關房子裏的火龍去收。



擴展資料:
火焰之紋章係列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說的影響和日本將棋遊戲的啟發所設計的以中世紀劍與魔法的奇幻題材為背景的家用機遊戲。遊戲中的主角主要是騎士、魔法師、劍士和龍人等。
戰棋遊戲
戰棋遊戲,正式名稱為策略角色扮演遊戲(S.RPG),因為遊戲中需要通過移動格子中的作戰單位來攻擊敵方或達到其他目標,有些類似國際象棋和日本的將棋,故有此名。
《火焰之紋章》係列作為經典的戰棋遊戲,以奇幻世界的戰爭史詩為背景,遊戲中有著嚴格的戰場設定。經典模式下,戰鬥中不能存檔隻能中斷(暫停),一旦角色生命歸零便陣亡退場不能複活,而劇情又會受角色的生存狀況影響,某名同伴死亡可能會導致看不到某段特定劇情。
這些設定使得整個作品的戰鬥係統都成為須保證每個角色都活下去的生存遊戲,十分有挑戰性。 由於難度較高,對於戰棋新手未免太苛刻,部分作品為了照顧新玩家,增加了能複活戰敗人物的輕鬆模式(casual mode)。
遊戲中角色單位可以通過戰鬥或其他方式(偷盜、使用杖等)獲得經驗,經驗值達到100時升級,此時會根據該角色的成長率及當前隨機生成(偽隨機)的亂數提升屬性。一般來講,初始等級低的角色有更大的成長空間。從低等級開始一步步培養喜歡的角色,這也是火紋係列遊戲的一大樂趣。
支援係統
當有關係的人物緊鄰著經過一定數量的回合(某些版本是共同出戰達到一定次數)時,就可以提升好感度。好感度積累到一定程度時,就可以產生支援對話。支援一般分C、B、A三級,A級支援效果最強,有時還會影響結局後日談。覺醒中有些異性角色之間可以達成S級支援,此時觸發戀愛劇情。
當有支援關係存在的角色距離3格及以內時,就可發動支援效果,對能力有加成。不同屬性之間支援效果不同,而各版本效果也不同,具體請參考火花天龍劍的支援詳解。覺醒中支援角色還可以發動連攜攻擊。
另外,在很多作品中還存在“三角攻擊”的設定,即由有特定關係的三人(最典型的,曆代天馬三姐妹)組成三角陣型圍攻敵人,此時100%發動必殺攻擊。