第一部分:暢銷榜前50排位變
時間:2015.8.17上午10:00和2015.8.25上午10:00
數量:iphoness暢銷榜前50產品(含第50名)
固定每周二推出,本周為第31期
1、榜單總覽
(圖1:8月25日上午10:00iphoness暢銷榜前50)
2、產品變化
(圖2:榜單產品變化匯總)
3、榜單分析
和往期一樣,本期榜單整體變化很小,新進榜的產品《航海王:啟航》、《魔靈召喚》和《神雕俠侶》一直在50左右徘徊,騰訊遊戲《全民小鎮》經過長達兩月的低迷後重返前50。
和上期相比,暫居榜單50外的產品中,《潮爆三國》退居100開外;剛上線不久的《全民蜀山OL》從上線之初的20以內降到100開外,但產品在付費榜成績非常好,一直穩定在付費榜前5;蝸牛旗下產品《九陰真經》因服務器更新維護處於停服狀態,截止發稿前,未獲得相關數據。
本期新上新進榜的產品有兩款:騰訊的“電競+MOBA”手遊《全民超神》和獨立遊戲《冒險與挖礦》。
第二部分:細分領域爆發了,但並不一帆風順
本期,我們隻說新上線進榜的兩款新產品:《全民超神》和《冒險與挖礦》。
MOBA:概念火起來了,好產品仍“待字閨中”
《全民超神》在App store上的介紹是“全球首款5V5實時MOBA電競手遊”,其中,“MOBA”、“電競”、“實時”都足夠吸引眼球,而借助騰訊這張大船的扶持,遊戲在上線之初就衝到了暢銷榜前20、免費榜第2,之後排名一直保持穩定。
遊戲本身畫質精良,采用歐美風格製作,界麵類似LOL,玩法支持PVP、PVE戰鬥。但從當前評論和評分來看,玩家對這款集合了“致敬經典懷舊”和“細分突圍創新”雙重基因的產品並不買賬,App store產品評分3分,評論中對閃退、卡死、高仿、掛機被虐等問題反映激烈:
早在7月中旬,騰訊的另一款MOBA手遊《九龍戰》就強勢入榜,一度衝進免費榜第2、暢銷榜前5,但從8月初開始,這款產品熱度減退,下載量驟減,現免費榜排位已在200開外,暢銷榜排名也在逐步下滑。
據茶茶觀察,現在榜單中成績保持得最穩定的MOBA手遊是《自由之戰》,上線近1年,暢銷榜排名一直穩定在50~70之間,下載排名也在逐步攀升,現在一直保持在100以內。
當然,MOBA遊戲由於本身對交互性、競技性的高要求,用戶獲取和留存更難,但留存下來的一般都是更成熟有價值的玩家,付費轉化率很高。這是MOBA遊戲下載排名和暢銷排名落差較大的原因之一。
從目前的MOBA產品來看,盯著這個領域的CP越來越多,人人都想做一款真正的MOBA遊戲,但因為MOBA對製作技術的要求高、市場風險高,靠遊戲本身出彩的產品很少,更重要的一點是:人人都在說MOBA,但做出來的產品卻往往四不像,就像初中生的性,人人都在說,但領悟精髓的卻沒幾個。
前期的試水之作完成了對開發商和玩家的教育,MOBA市場留給CP的機會更多了,這個市場離爆發還遠遠不到。
《冒險與挖礦》:能說的太多
《冒險與挖礦》算是本期暢銷榜上的一匹大黑馬,在類型上,這款遊戲采用了相當冷門的放置類型;在畫風上,它采用了被唱衰的像素風格;在開發商方麵,它的資曆相對於前50產品的大廠商來說著實太淺;從大方向來看,獨立遊戲的基因在榜單上總顯得有點兒格格不入……但它的成績卻很亮眼:暢銷榜第38;付費榜第2。
遊戲在4月份封測,而當時開發商公布的一份留存數據可以看出這款遊戲有多麽受歡迎:
茶茶並不想糾結於遊戲本身的玩法,僅提供一些“小道消息”供大家參考:
1)開發商對版權的尊重
《冒險與挖礦》是同名放置類頁遊的手遊版本,遊戲素材涉及到RPG遊戲製作工具RPG Maker,開發商木七七工作室在項目之初特意花大筆資金從日本角川書店拿到RPG Maker中美術素材的使用權。
在國內,現在說到IP,有幾個人能想到知識產權保護?“IP”之於遊戲的意義更多在於貼金或增值,本末倒置,維權和侵權意識依然很薄弱。
開發商此舉一是保證了對日本像素風原汁原味的還原;二是避免了日後可能出現的版權糾紛;在此之外,對版權的尊重讓遊戲獲得了業內人和玩家的尊重。
2)具有強大的獨立遊戲基因,在原作的基礎上創新很多
在一篇《當我們談論獨立遊戲時,我們在談論什麽?》的文章中,作者這樣寫到:
一款獨立遊戲首當其衝應該具備的是獨立精神,這款作品要麽給玩家帶來新的體驗、不同尋常的機製或者引人入勝的劇情,要麽你會顛覆或者鬆動玩家的某一部分世界觀,要麽你反映或者諷刺了現實,要麽你給玩家帶來思索或者感悟……
遊戲的開發商創始人曾經是一名資深的獨立遊戲人,在對該做的開發中,創新點很多:放置類玩法和RPG、養成體係、事件觸發融合;漫畫背景+像素人物組合;“冒險”和“挖礦”雙線並進;地圖切割……在運營方麵,和騰訊微信的合作也是其成功原因之一。■
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