2個牛X哄哄的閃避忍者已經出來一周多了(當然下周改過閃避機製以後會更強),以後勢必會引起一波必中奧義的熱潮,那麽當前版本有哪些必中的奧義呢?在這裏先為大家總結下: 大蛇丸【三忍大戰】的奧義:

  

  寧次【忍界大戰】的奧義:(唯一一個可以針對帶土的奧義)

  

  天天【忍界大戰】和金角的奧義:

  

  這三個都是技能說明中明確提到的。還有一個需要給大家科普的就是自來也【仙人模式】的奧義:

  

  也是必中的!而且是唯一一個可以帶起手的必中aoe!

火影手遊大寧次(火影忍者手遊寧次走了)

  隨著火主新奧義的加強,仙自也變得可用起來,這裏為大家帶來兩套還不錯的仙自陣容(都需要到火主的新奧義)

  陣容一(平民向):

  

  天賦:

  

  陣容分析:

  首先,很吃先攻,有先攻可以把對麵玩弄於鼓掌之間,沒先攻完全打不出效果。

  第一回合火主一定要保證自己奧義用出來,因為有人間道的鏡反,火主不怕對麵無腦空,隻要注意奧義釋放的時機不要被打斷就好了。如果我方火主分身對著對麵1號位,注意用團藏奧義保住分身,這樣回合末分身大概率造成擊退就可以觸發連擊控製住對麵一號位。

  第二回合就是這個陣容的厲害之處了,人間道直接起手奧義對方第二回合有奧義的忍者,如果對方1號位已經被控就換一個人奧義,如果對麵直接按了奧義則會被人間道打斷,如果沒按奧義 ,則會被吸走40查克拉,讓仙自奧義在空對麵一人(一般是解),這套陣容的追打也十分神奇,人間道奧義以後隻會觸發一次人間道的追打定身,仙自奧義以後會觸發第二次追打定身,仙自/團藏/朧分身的普攻還能觸發第三次團藏的追打定身,運氣好可以做到完美定身3人甚至4人(加上結界的控製),好玩而且傷害十足。

  第三回合是陣容的真空期,不過由於第二回合能製造巨大優勢,一般這個回合沒有太大問題。

火影手遊大寧次(火影忍者手遊寧次走了)

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