第一點:把最重要的放在最前麵說。對於遊戲中角色強弱的平衡性還控製的不夠好。同樣是橙色的人物,同樣是防禦型或攻擊型人物,同樣是怒氣技,但技能強弱差別很明顯。我來舉出幾個明顯的例子。
第1個,獸族的防禦型魂師死亡蛛皇怒氣技是單體315%傷害,無敵效果一回合。而中立的防禦型魂師善良之神的怒氣技是單體315%傷害,降低自身受傷55%兩回合,80%減少敵人4怒氣。本來傷害相同,防禦效果差不多,然而卻憑空多了減怒氣的強大技能。
第2個,遊戲裏最逆天的神技非憤怒之神的怒氣技莫屬,單體409%傷害,必定命中必定暴擊,還降低兩點怒氣,最重要的是給全體友軍提升暴擊率40%,命中40%。在同時相比另一個泰坦巨猿的怒氣技,稍低的400%單體傷害,再額外對生命最少的造成200%傷害。兩個技能一比較很明顯,前者傷害高還百分百暴擊命中,而後者傷害低且隻有50%暴擊,而那額外200%傷和那個對全體友軍加40%暴擊命中來說更本微不足道。請問,邪惡陣營的技能如此強大,還讓選其他陣營的玩家怎麽活,難道將來隻有一套最強陣容嗎,而不是諸子百家各路爭豔!
第3個,也是最坑人的,作為遊戲中唯一一個三位一體融合技,由金龍王、銀龍王、龍神組成的龍怒狂災。達成條件苛刻之極,然而技能效果卻並不理想,請看分析。龍怒狂災:對所有敵人造成149%的傷害,自身50%概率回複4點怒氣,自身傷害提高30%持續兩回合。這個傷害效果對比其他雙人組合技並無明顯提高,和光暗之神的怒氣技傷害差不多。而特殊效果呢,小舞爸,小舞媽的怒氣技除了和龍怒狂災差不多的傷害以外,也有50%回複4點怒氣,而且還降低敵人攻擊20%兩回合,比之龍怒的效果也差不多。而且是增加自己的傷害而非使敵人受傷增加,效果就更低了。總之,技能設計的平衡之處還有待完善。
第二點:英雄的緣分係統。有些明明是獸族陣營的,緣分卻偏偏有好多中立陣營裏的,這讓人很難過,少一點也就算了,有時多起來還真讓人吃不消。就像死亡蛛皇。還有有些配緣比較坑爹,例如龍行九變,由5人組成龍神,金龍王,小舞爸,小舞媽,泰坦巨猿組成。
這我就搞不懂了,你有了龍神和金龍王為什麽不要銀龍王呢?小舞爸媽兩隻兔子和龍搭得上上什麽關係什麽邊?天青牛mang有龍族血統都沒在這個組合內,泰坦巨猿來湊什麽熱鬧?請把這些設置的更符合邏輯符合小說行嗎?畢竟這都是建立在小說的基礎上的,哪一個玩家不是抱著對鬥羅的熱愛來玩的,你這樣做真的好嗎?
第三點:圖鑒功能的設置。既然設立了圖鑒還有收集進度,那必然需要設置一些獎勵。給予完成圖鑒的玩家一些激勵,例如鑽石,不過最好還是希望能送一個自己選定的該陣營魂師比較有價值和吸引力。
第四點:對於魂師的介紹。以前玩其他卡牌收集類手遊,都有對每個人物的介紹。這也是讓玩家加深了解遊戲的機會。每次獲得一張新的卡牌,閱讀一下該人物的簡介,都會給玩家以享受的感覺,似乎又在重溫當初的那鬥羅歲月。然而並沒有,我沒有在卡牌上獲得一絲一毫的介紹。
我知道,你確實有個神界記憶,記載了一些人物的簡短傳記。可是,難道我每次想要看一下這個人物都必得去神界記憶找嗎?很多時候,這種行為都是不經意間的,而不是刻意為之。而且,神界記憶目前也隻看到有一部分橙色人物,那其他的呢,就被遺忘了嗎?我希望遊戲商策劃能夠耐心認真地為每一位卡牌人物補上簡介,這不隻是對玩家的負責,更是對小說的敬意。
在補簡介之時,不要注重橙色人物,對那些綠色藍色的人物也需要用心去寫。在這個遊戲中,藍綠色人物處在被遺忘的角落,千篇一律的技能,千篇一律的話語,難道就連簡介也要千篇一律地一筆帶過嗎!雖然鬥羅大陸是一個弱肉強食的世界,強者為尊,弱者為芥。
然而並不代表就能這樣的對待那些人物,那也都是傳承自鬥羅的經典,不能被遺忘的經典的一部分!就像遊戲商絕不能隻注重充錢的玩家,而無視平民玩家。希望能對這些人物有更完善的特點。例如在原著中大師玉小剛,弗蘭德,柳二龍有三位一體武魂融合技,希望在遊戲中也能補上。
鬥羅大陸神界傳說遊戲新手人物後麵厲害嗎
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本文由 @0 修訂發布於 2024-04-30 02:56:33
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