NBA LIVE 08將會從整體籃球的理念出發,“回歸本色”的口號從EA加拿大——EA SPORTS熱門遊戲係列之一的NBA LIVE主創工作室中傳出。近些年,NBA LIVE係列在市場上並沒有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平台上,遊戲背後的開發團隊開始接受各方麵關於此款遊戲的批評。基於昨天我們在EA加拿大看到的這款NBA LIVE 08,可以肯定地是,他們這次的確在努力改進。


也許,對於近幾款NBA LIVE遊戲的失望並不讓人感到吃驚。團隊將更多的注意力放在了遊戲的控製係統上,諸如NBA LIVE 06的自由超級明星控製和NBA LIVE 07的完全自由操作係統,團隊似乎在解決影響遊戲性的基本問題上漸行漸遠,甚至還導致了其他遊戲內容的質量下降。在LIVE 08中,製作組將排除萬難,在加入新鮮內容前,先著眼於遊戲的根本精髓。

區分NBA LIVE 07和正在製作中的LIVE 08最簡單的方法正如LIVE 08的製作者Ullrich所介紹的那樣,將兩者在各個方麵進行對比。首先,讓我們來回顧LIVE 07,行動遲緩的球員,糟糕的籃球物理效果,不真實的投籃動作。當Ullrich在電視上展示NBA LIVE 08的時候,區別馬上顯現出來,當球員們在加速的時候,他們看上去的確是在木地板上進行的,而不是和以往一樣溜冰。這次改進了傳球和投籃動作,與此同時,球員們在球場上互相間的接觸也更真實了。當然最讓人心動的就是,NBA LIVE 08的幀頻提高了,Ullrich告訴大家,遊戲將以每秒60幀運行。

NBA LIVE 08目前這些我們看到的進步都歸功於EA SPORTS本季采用的全新動作捕捉技術,這能幫助程序員們讓虛擬的球員從外觀和動作上更趨於真實。從NBA街頭籃球到NFL 08和NCAA FOOTBALL 08,現在又到了NBA LIVE 08,很顯然,這個起源於EA FIFA係列,經過改進的細節動作捕捉係統該開始賺利了。球員們的動作現在將更加複雜,不會再有和原來那樣,從一而終的簡單動作了。最終,不僅是球員們看上去越來越好了,不可否認在遊戲發布前,那些早期建模的圖像BUG也會被修複,而且遊戲將因為這套係統提供給你在球場上更多的動作選擇。

比如,當你傳球的時候,電腦會根據場上情況,選擇一種合適的動作去完成傳球。搶籃板同樣被修正了,在NBA LIVE 07中,這樣熟悉的場景你應該還記得吧,籃球在擊中籃框後以一種很奇怪的軌跡運行,有時會被你的球員抓到。原文說的是07的球員都像AI在練習的時候那樣懶惰,常見的事情是隻有一個電腦球員會跳起爭球。在LIVE 08中,這些問題都將成為過去,因為團隊在製作時會確定球員不僅會去努力爭搶籃板,同時他們必須在那個爭球區域,而且一切的動作在進行的時候看上去會更自然。

你知道NBA LIVE 07中的球員標誌投籃動作麽?如果你說“不知道”,那你應該不是異類。當標誌投籃動作成為LIVE 07直接競爭對手NBA 2K7的一個巨大賣點時,EA同時也希望那麽去做。但問題在於,由於不成熟的投籃係統對於早出手和晚出手用的是有細微區別的動作捕捉,所以當你在恰當的時機投籃時,你隻會看到KOBE標誌性投籃的“那一瞬間”。這個問題也會在本款遊戲中得到改正,在遊戲中,NBA的球員們會如同他們在現實中那樣比賽。

去年,團隊決定將灌籃和上籃分為兩個按鈕控製。但是事實證明,這個行不通,所以在LIVE 08中,它們又將共用一個鍵。然而,就像籃板和傳球係統,灌籃/上籃的控製也將使得整個過程更加連貫,球員在決定是否使用特別的動作前會先考慮自己所處的位置。擁擠的籃下,接近籃框和球員自身的能力都是應該考慮的情形,這些都將左右你的意願,究竟是上籃還是灌籃。




在比賽中對整體比賽影響最大的莫過於身體衝撞。開發者努力地去尋找一些新的,球員間有球、無球的衝撞。這些身體的衝撞依照球員的位置可以分為三種:地麵的,地對空以及空中的。每一種都會對球員抓球和投籃造成不同的影響。如果你在防守中,你能擁有更有力的位置使進攻隊員遠離籃框。反言之,由於大量的無球跑動,當你進攻的時候,你需要更好的運用戰術,例如高位掩護擋拆,當你在籃下的時候,還需要擠位爭搶籃板。然而,根據製作者所說的,更多的身體碰撞不會增加很多的犯規機會,這對於遊戲的平衡性來說的確非常重要。

其他比較吸引人的內容:當球員在球場上的完成一次得分會有更多的慶祝動作,當然,對於裁判的哨聲,球員也會有更多的表現形式,並且本作新增了很多動態視角,這些視角會捕捉場上的每個細節,是去年遊戲中所沒有的。遊戲也新增加了一個與電視轉播效果相似的默認視角,當然,你也可以選擇遊戲中所提供給你的其他視角。
至於按鍵,可以自己在遊戲裏的控製設置裏改