在2015年GMIC大會上,騰訊移動遊戲產品部總經理劉銘發表了《移動遊戲連接一切》的主題演講。詳解了騰訊移動遊戲的市場布局,用戶觸達與合作夥伴等問題,其中心思想就是要把騰訊移動遊戲平台變成連接一切的生態平台。

  

  圖1   劉銘在GMIC上發表演講

地下城手遊什麽時候出(地下城手遊什麽時候出來的國服)

  騰訊移動遊戲的新布局

  一個月前,騰訊發布了多款曆史上風靡一時的經典遊戲的手遊版,包括石器時代,DNF等。同時計劃2015年每個月推出4-6款遊戲,一年60款遊戲,如此規模拉開了騰訊手遊平台布局的大幕。

  手遊的開發和運營過程,一般來說需要有足夠的市場回報來加以支撐,對於那些哪怕稍微需要多一點時間培育市場的項目,都會被創業者無情拋棄,因為時間耗不起。這也是為何經典遊戲難出手遊的原因。從端遊到手遊的用戶習慣的轉移是個大問題,如果玩手遊的是另外一撥用戶,那經典遊戲也就失去意義了,不如重新開發新的遊戲。

  騰訊今年推出的那些經典遊戲,包括之後與電影和電視劇合作開發的IP產品,如果由小公司來做必死無疑,還遠沒等到見到出效益的曙光就倒下了。但騰訊在有錢有人的情況下,完全可以做一點不是那麽急功近利的事情,先做出一個完善的布局再想其他的事情。隻要娛樂需求還存在,打好基礎就能在日後獲得最大的好處,目前看需求隻會越來越強進。

  騰訊手遊的布局是涵蓋所有門類的,從益智類、到策略類、RPG類、動作舞蹈類、到棋牌卡牌類,隻要是市麵上有的,騰訊這裏都有。這一次不是廣種薄收,而是對市場上的各種需求保證做到及時供給。全方位覆蓋的遊戲產品線帶來的結果,是對用戶的一網打盡。這類似於超市模式,不管你要啤酒還是要尿布,這裏都能滿足你。

  

  圖2:騰訊移動遊戲平台產品目前覆蓋麵很廣

  這個大平台做成之後,會有馬太效應出現,即遊戲越全越多用戶就越多,用戶越多遊戲就越多越全。別管是騰訊的自主研發遊戲,還是第三方開發者接入的遊戲,都能從這種群聚效應中獲益,這就是移動遊戲的生態體係。騰訊移動遊戲要做連接一切的努力,目的也是促成這個遊戲生態的形成,把所有創新力量納入其中形成合力,推動整個產業和遊戲消費市場向前走。

  過去一年整個手遊市場的規模是300億元,用戶3.5億,用戶過億的產品有65款。人們對這個市場的普遍看法是,目前仍處於市場進化的早期,還遠沒有到了成熟的時候。這意味著市場還會高速發展,至少對騰訊來說,這塊蛋糕大得誘人。

  全產品平台漸行漸近

  騰訊過去做遊戲的優勢之一是無人能及的用戶渠道,如今這一優勢正在繼續得到強化。騰訊遊戲分發渠道的主力是月活7億多的手Q及月活6億多的微信,其他還有Qzone、瀏覽器、電腦管家、QQ音樂、騰訊視頻等豐富的產品線作為分發力量。

  你很難判斷在騰訊遊戲的成功中,品質創新和渠道用戶到底誰貢獻更多一些,其實這時候已經無所謂了,這個問題的答案應該是兼而有之,兩者都不可或缺。騰訊手遊去年有28款占據了免費榜第一名,用戶滲透率達90%,另有12款占據了免費榜和暢銷榜雙料頭名,而騰訊在手遊市場上的占有率也達到了50%。騰訊遊戲麵臨的挑戰已不是能賺多少錢的問題,而是持續出品優質遊戲的能力。這個挑戰別人不會有,是騰訊獨有的。

  騰訊移動遊戲平台現在要做的,是讓自己變得越來越開放,海納百川有容乃大。根據每個第三方接入遊戲的不同特點和測試數據的反饋,采取不同的推廣手段,適合手Q用手Q,適合微信上微信,適合瀏覽器上瀏覽器。過去在騰訊移動遊戲平台上誕生過雷霆戰機、三國之刃等成功的第三方遊戲,如今在手遊平台上,乘著移動遊戲發展的東風,這一盛況隻會有過之而無不及。

  可以預見,愈來愈多的第三方遊戲將會登上騰訊平台,這是對未來騰訊泛娛樂平台的有益補充和加持,能在騰訊手遊平台獲得成功的公司,出產的遊戲不僅僅要是有好玩的核心玩法,還需要征服最廣大用戶的心,這對於平台聲譽和價值的提升是有很大幫助的。

  從數據看,騰訊移動遊戲平台上的遊戲生命周期要比體係外獨立運營的遊戲更長,用戶留存率和滲透率等指標更佳,這就是平台所帶來的好處。2015年騰訊手遊平台除了自己要推出60款精品手遊外,還會與40家公司達成合作,更多的移動遊戲將會在大應用寶遊戲中心上線,一個全產品的布局鏈已經形成。

  未來騰訊需要什麽樣的遊戲

  騰訊今年的手遊產品也是有重點的,雖然品類完善到把所有能布局的都布局了,也還是有發展重點。一個是休閑手遊,還有一個是中重度手遊。在產品之外則是做好連接工作了,爭取能把在體係外大熱的產品引入平台,如保衛蘿卜,奇跡暖暖等,騰訊會拿出資源扶持這些遊戲,目的是讓優秀遊戲都聚集過來,平台自然也會成為用戶的首選。

地下城手遊什麽時候出(地下城手遊什麽時候出來的國服)

  未來騰訊手遊除了會在發展中積累自己的IP外,還會積極引進外部IP,甚至與傳統電影電視和文化產業合作開發IP。這也算騰訊連接戰略的一部分吧,到那個時候也許就更有意思了,如果遊戲玩家能夠在電影上映的同時玩到同款手遊,在一部圖書大賣的時候玩到這本書的同款手遊,這個市場會有多活躍是難以想象的。這已不是騰訊的勝利了,而是整個產業的勝利。

  當然,在做到這一切之前,騰訊手遊要做的是讓自己繼續成為大眾選擇的國民級手遊平台,讓互聯網上優秀的遊戲盡可能多地聚集過來,同時也起到聚集用戶的作用。所謂的連接一切的戰略,說的恐怕也是這樣一回事吧。