本文為上方網原創 轉載請注明出處

  2015年整個手遊市場進一步整合,脫掉了是個產品就能火的帽子,手遊廠商吸金也不再SO EASY。撇開侵權、換皮等玩家反感地老問題,大部分手遊產品漸漸統一腳步,向精品手遊化靠攏,同時借助影視、網文、動漫等知名IP,爭搶渠道推廣資源。

  轉眼間,2015年即將遠去,2016的元旦節已經到來,新的一年遊戲廠商們要麵對著一個更加成熟的手遊市場,也將麵臨更加激烈的競爭考驗。值此佳節之際,讓我們一起來盤點一下2015年手遊行業的那些事。

  2015手遊盤點:2015年手遊混戰 遊戲類與影視類IP雙星閃耀

  2015年的手遊混戰,遊戲類和影視類IP已成為遊戲廠商相互角逐的重點,並且競爭的過程十分激烈。而在此激戰中,我們也能更加明確的看到這兩大類型IP的局限性。遊戲IP生命周期長ARPU值高收入穩定,然而其確是傳統端遊廠商的稀缺資源,也不是所有遊戲廠商都能將IP流量變現。端遊廠商在借助遊戲IP之時憑借的不僅僅是其雄厚的遊戲研發運營實力更多的是對自身遊戲IP的了解和詮釋。雖然影視IP圈粉能力強、吸金速度快,然而熱度卻難以保持,在改編手遊之時更需要遊戲廠商充分的把握IP的熱度,甚至更加看重後期團隊的運營能力。因此,遊戲廠商如何選擇IP類型並不是重點,而是自身是否能夠支持其如此強大的IP。希冀2016年遊戲IP市場依然能夠百花齊放。

  原文鏈接:https://www.sfw.cn/xinwen/477413.html

  2015手遊盤點:透過現象看本質 移動電競能否喜迎春?

  2015年,移動電競星火從年前燒到年尾,資本市場正以錢當柴源源不斷補充火源,行業一片繁榮似錦,遊戲廠商結伴擁簇看篝火綿延。然而,在這場歡慶的背後,是否真的代表移動電競喜迎春了呢?

  在手遊產業的年末盤點和產業熱詞匯總中,移動電競已成為每家遊戲媒體必然提及話題,特別是下半年之後,移動電競熱潮喧囂不止。上方網記者認為,短期內或將無法迎來好的結局,未來更多的是精彩再續。雖然移動電競經過一年的發展,整個產業鏈雛形已初步完成,然而產業鏈之間的各個環節仍然存在不少的問題。且不論移動遊戲內容創新和品牌效應,產業鏈上基礎設施、賽事、網絡直播等鏈環在短期內難以完善,盈利方麵更是難以達成效果。因此即便有巨頭坐陣、官方推動,移動電競短期內仍舊難以迎來大規模的爆發。

  對於移動電競遊戲廠商而言,這是一條漫長的征途,在這一條路上還有很多的難關需要去克服。當下繁榮的表麵或許隻是一種假象,透過現象看本質,當下的移動電競產業鏈雖有巨頭鎮守,國家扶持,但是其產業鏈鏈環也相對薄弱,加之,該領域現象級產品稀缺,賽事製度不完善,盈利方向未明確等等讓遊戲廠商暫且處於觀望狀態,2016年或將是移動手遊電競最為重要的一年,能否補足自身不足,形成完整的商業鏈條,還需要多家有誌於移動電競企業的大力發展,而上方網也將一如既往地關注移動電競和其自身的發展。

  原文鏈接:https://www.sfw.cn/xinwen/477310.html

  2015手遊盤點:泛娛樂營銷深入手遊推廣骨髓

  2015年“泛娛樂”被業界公認為“互聯網發展八大趨勢之一”,隨之“泛娛樂概念”再次水漲船高,成為眾多遊戲企業戰略布局中不可或缺的一部分。在今年9月份舉辦的TFC中,“泛娛樂”一詞也被作為大會主題出現在宣傳語中,也足可見其所代表的產業價值。而然新業態值的出現,勢必引來在新一輪的競爭。經營泛娛樂的道路上,我們看到了企業又一輪實力的較量,不少遊戲廠商開始找明星代言遊戲、將遊戲與影視劇結合形成影遊聯動、或者直接購買經典IP,製作成遊戲。

  今天,上方網將從明星代言、影遊聯動、IP三大方麵入手,帶你盤點2015年那些手遊泛娛樂營銷案例。

  1、明星代言+深度互動=粉絲關注

  2、影遊聯動+明星效應=粉絲買單

  3、經典IP+情懷=粉絲回歸

  跟隨上方網記者盤點了這麽多2015手遊圈的泛娛樂營銷事件,想必大家一定對泛娛樂營銷方式有了更深層次的了解。其實,遊戲的泛娛樂化已經不僅僅影響遊戲本身,更帶出了周邊產業,比如關於遊戲的畫冊、音樂、同人、COSER、周邊等等,以上這些都會成為吸引粉絲的亮點。當然,我們依舊不能忽視遊戲本身的品質,隻有優秀的遊戲+泛娛樂,才能真正帶動粉絲經濟。

  原文鏈接:https://www.sfw.cn/xinwen/477473.html

  2015手遊盤點: 文學類和動漫類IP成手遊年度“網紅”

  作為今年手遊廠商豪擲千金的頂級花旦,遊戲、影視、文學、動漫四大IP類型在手遊改編市場一直獨領風騷。而從《大主宰》《魔天記》到《秦時明月》《屍兄》,今年文學類和動漫類IP顯然已卯盡全力。

  在年末行業的盤點中,IP顯然已成為全領域大街小巷無人不知無人不曉的詞匯,無論是影視領域還是遊戲行業都將IP當做待挖掘的寶藏。而遊戲行業明顯已經挖到了這寶藏的核心部分,今年基於遊戲、影視、文學、動漫的IP改編手遊數不勝數。而這一批IP改編手遊在遊戲市場上的表現也極為亮眼。我們將繼續從文學和動漫兩方麵入手,盤點2015年文學類和動漫類IP改編手遊大作,梳理IP改編手遊的特點,以便遊戲廠商更加清晰的觀察2015年手遊IP市場。

  1、文學類IP成雙棲明星,影視遊戲兩地發展收效顯著

  2、動漫類IP發展兩極分化,日漫監修嚴國漫崛起慢

  整體而言,文學類IP遊戲廠商虜獲是讀者群體,而動漫IP遊戲廠商攻克的是二次元粉絲。無論是哪一類IP,最終都是為了討得玩家歡心。因此,隻要足夠了解這一群體,理解這個IP,加上本身的研發和運營實力,相信遊戲廠商的作品勢必會有好的成果。上方記者希望,未來,無論是文學類IP還是動漫類IP都能在市場上大放異彩。

  原文鏈接:https://www.sfw.cn/xinwen/477472.html

  手遊研發商飛揚天下擬定增8000萬 預計2018年可創業板上市

  北京飛揚天下網絡科技股份有限公司(下稱“飛揚天下”)發布公告稱,公司擬定增合計8000萬元。據消息人士透露,過半額度已有認購意向,且知名券商資管部門已進入。

  財務數據顯示,該公司自2013年以來綜合毛利率一直維持在60%以上,2015上半年達76%,隨著行業發展趨勢成功轉型及後續新業務產生新增收入,綜合毛利率將可長期保持較高水平。按照目前的發展速度及未來精準的戰略發展規劃,預計2015全年可實現淨利潤1500萬元以上。預計到2018年公司即可達到創業板上市要求,未來轉板可期。

網紅手遊(網紅手遊遊戲)

  原文鏈接:https://www.sfw.cn/xinwen/477401.html

  墨麟股份掛牌上市新三板 共發行約1099萬股

  近日,全國中小企業股份轉讓係統顯示,墨麟(深圳墨麟科技股份有限公司)低調掛牌新三板,股票代碼為835067,共發行約1099萬股。

  公告顯示,墨麟股份2013年度、2014年度、2015年1-5月營業收入分別為2.46億元、4.64億元、1.32億元;淨利潤分別為1.22億元、8021.89萬元、-8089.85萬元,收入主要來自頁遊。不過從2014年開始,報告期內手遊收入占比逐年提升,從2014年的4.39%上升到了2015年的22.11%。

  原文鏈接:https://www.sfw.cn/xinwen/477348.html

  浙江金科擬29億收購手遊發行商杭州哲信100%股權

  浙江金科發布公告稱,公司擬以29億元收購杭州哲信100%股權。杭州哲信預估值為261020萬元,其中,以15.86元/股的價格,需要發行股份數為12799.49萬股,剩餘87000萬元以現金方式支付。

  本次交易募集配套資金總額不超過210573.22萬元,將用於支付本次交易現金對價、移動遊戲綜合運營平台技術升級與渠道管理中心建設項目和研發中心與產業孵化基地建設項目。

  交易對方承諾,杭州哲信2016年度、2017年度和2018年度實現的扣除非經常性損益的淨利潤分別不低於1.7億元、2.3億元和3億元。

  原文鏈接:https://www.sfw.cn/xinwen/477293.html

  天舟文化擬收購派趣51%股權 涉資2.8億元

  天舟文化公告稱,公司擬以自有資金1.805億元收購實際控製人徐文持有的派娛科技40.11%的股權,並以自有資金1億元向派娛科技增資,增資完成後公司持有派娛科技51%的股權,股權收購對價款及增資款總金額為2.805億元。

  2015年前三季度,天舟文化營業總收入3.04億元,淨利潤達1.16億元,其中,遊戲業務貢獻營業收入1.79億元,淨利潤1.02億元。

  截至2015年9月30日,派娛科技總資產6255.31萬元,淨資產2497.63萬元。其2014年度及2015年1-9月分別實現營業收入492.03萬元和7277.83萬元;同期淨利潤分別為-30.32萬元和1685.371萬元。

  交易方承諾,派娛科技2016年度與2017年度淨利潤之和不低於1.25億元。

  原文鏈接:https://www.sfw.cn/xinwen/477420.html

  驊威股份擬13.1億元分別收購掌娛天下和有樂通100%股權

  驊威股份發布公告稱,公司擬8.6億元購買掌娛天下100%的股權、4.5億元收購有樂通100%股權,交易方式為發行股份及支付現金,其中30%為現金對價共計3.9億元;股份對價總計9.2億元,以25.19元/股發行3635萬股支付。

  同時擬向不超過10名特定對象發行股票募集配套資金總額不超過11.8億元,募集配套資金總額不超過擬購買資產交易價格的100%用於支付現金對價、電影和電視劇投資目等。

  收購交易中加入了對賭協議,掌娛天下承諾2016年度、2017年度和2018年度實現的淨利潤數額分別不低於 6600 萬元、8250 萬元和10320 萬元。有樂通也承諾2016年度、2017年度和2018 年度實現的淨利潤數額分別不低於 3600 萬元、4680 萬元和 5850萬元。

  原文鏈接:https://www.sfw.cn/xinwen/477480.html

  愛酷遊正式掛牌新三板 發行1200萬股

  全國中小企業股份轉讓係統顯示,移動端應用軟件開發、渠道商愛酷遊正式登陸新三板掛牌交易,發行股份1200萬股,每股淨資產1.49元,證券代碼835089,交易方式為協議交易。

  資料顯示,愛酷遊2013年度、2014年度2015年1-5月營業收入分別為56.47萬元、402.51萬元、394.47萬元;淨利潤分別為-30.66萬元、174.35萬元、237.02萬元。

  原文鏈接:https://www.sfw.cn/xinwen/477423.html

  責任編輯:飛仙

  欄目簡介:《目光》是上方網推出的一檔全新專題欄目,圍繞行業最熱話題精選多篇原創文章組成一個專題,專題匯集每周最新行業新聞,展示最新行業動態。

  每周的星期五新一期的《目光》將為您提供最IN的手遊行業信息,讓您從一個專題中了解整個行業的走向!

  推薦閱讀:

  《目光》第57期:聖誕節熱鬧非凡 手遊與VR領域資本運作不斷

  https://www.sfw.cn/xinwen/477261.html

  《目光》第55期:一場全球虛擬現實市場的“世紀大戰”即將打響

  https://www.sfw.cn/xinwen/476608.html

  《目光》第54期:手遊行業遭遇死亡潮侵襲 是歸於沉寂還是走向成熟

網紅手遊(網紅手遊遊戲)

  https://www.sfw.cn/xinwen/476309.html

  投稿郵箱:qiantangrexian@163.com 詳情訪問風行娛樂網:https://www.fun99.cn