招架 1/1 劍穿日月 1/10 凝神訣 1/1 通勁訣 1/1 聚元訣 1/1 此5技能為基本技能,絕對是常用以及實用的技能,不做解釋,花費5點。

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元靈歸心術 10/10

[主動技能,續恢狀態.]

活脈 5/5

[被動技能,被打時幾率出現續恢複(作為進戰職業,你一定會被打的,續恢狀態總是會出現的,幾率在10%以上其實效果就很明顯了)。]

元靈晉體 8/8

[增加血量,加強生命力。]

這3個技能提供了超強續戰力,超強回複能力。花費23點。

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療氣術 1/10

[這個技能不加,是因為該技能冷卻15點,隻要不是純恢複係奶媽加點,可以不用加高,對自身而言,15秒吃個藥好了,不過喜歡的朋友可以加高,在上麵3個技能中取舍。]

渡血術 1/8

[用這個技能加血,真是不劃算啊,暫時不推薦。]

活步術 1/5

[解定身的技能,如果不是pk,作用有限,前置。]

凝視 2/2

[防禦性的技能,fb時充當肉盾可用。]

前3個技能主要是為處凝視,加強格擋,配合招架技能用,共花費5點。

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劍走乾坤 1/10

[這個技能不加,冷卻10秒,攻擊作用有限。]

劍遊太虛 4/4

[加攻速,彌補攻擊力,比上麵劍走更實用,畢竟普攻重要性是不容忽視的,畢竟本錢是續戰力,不是秒殺派。]

劍分陰陽 7/7

[遠程攻擊技能,其實不是很推薦加滿,加1點也可,剩下的加到右線的技能上也很不錯,爭議技能。]

劍淩玄黃 4/4

[終極攻擊技能,續傷,相信有1定殺傷力,要是不學也太委屈了。]

這幾個技能單練作用強,組隊當打手,也有較強的輸出能力。主攻技能共16點。

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叱吒 1/10

[組隊時充當肉盾可使用,雖然是1級,但是冷卻5,多用幾次就是了,總能吸住怪,最隊友攻擊性不強時,更實用。]

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總結1下這個加點法。放棄了輔助回複能力和團防禦能力,但是對組隊的影響依然很大。總體以續戰為主,單練能力會比較強,不易死,也不會出現打不動怪的悲慘現象,體現劍本色。組隊時,即使充當肉盾,依然保持攻擊能力,而且對回複係對員減小壓力,扮演很穩定的角色。