導讀:手遊的類型是手遊製作中的一個非常重要的因素,而且是二次元群體選擇手遊時的第一要素,二次元群體對於手遊類型的偏好正是設定二次元手遊類型的一個重要切入點。
手遊的類型的設定是二次元群體選擇手遊時的第一要素,所以正確的手遊類型可以說是一個成功的開始,會使玩家的遊戲體驗、留存度提升一個高度,所以我想和大家說說我們喜歡且最具有特點的三種類型。
(遊戲信息在這裏就不再過多介紹)
1、角色扮演類
代表作《艦娘》
角色扮演類可以說是二次元手遊裏麵最重要的一種類型,二次元群體希望通過手遊與二次元深度接觸,角色扮演就是最好的一個方式,它使得二次元群體模擬成為二次元中的一員,與二次元世界互動,與二次元人物社交等等,極大地提高了二次元群體的遊戲體驗,《艦娘》就是一個很好的代表。
不過角色扮演也有自己的局限性,大部分手遊雖然通過美少女來宣傳,但卻以副本,打怪等玩法為主,以二次元群體和二次元世界、人物的互動為輔,本末的倒置的設計,使得角色扮演類二次元手遊在二次元群體中的名頭每況日下,其實可以與養成相結合,融合兩者之長,角色扮演+多女主養成,混合戰鬥與愛情、友情等感情培養,既能滿足二次元群體接觸二次元的需求,也使得代入感、遊戲體驗等都很有很大提升。
2、戀愛養成類
代表作《美少女夢工廠》
戀愛養成類型是二次元遊戲中最流行的的類型,在二次元手遊中也是一個非常重要的類型,戀愛養成類型的手遊,滿足了二次元群體無法得到與異性互動、友情、愛情等等情感,而且多女主的設計,更滿足了在青春期躁動下渴望情感的二次元群體在感情中掌握主動的想法。《美少女夢工廠》《美少女成長計劃》等都是很不錯的代表。
但戀愛養成類型的手遊局限性更加明顯,單一玩法限製了手遊的創新發展,而且緩慢的節奏,使得三分鍾熱度的二次元群體幾乎很難堅持,不過結合卡牌、戰鬥和基於位置的陌生人社交卻是很好的方法,增加了卡牌的趣味性,戰鬥的熱血性,再加上基於位置的陌生人社交,養成加社交,既滿足了二次元群體對於社交的渴望,也使得遊戲本身的吸引力大大提升。
3、音樂遊戲
代表作《Love Live!》
音樂遊戲在二次元手遊裏獨樹一幟,影響力不容小覷,音樂遊戲是二次元音樂與遊戲的結合,它的用戶群可以說比單純的二次元遊戲群體更廣,能夠讓用戶在聽音樂的同時配以不同操作的遊戲,音樂的感染性,遊戲的刺激性,二次元群體必備,不錯的代表有:《Love Live!》、《萌動歌姬》等。
但與重度手遊不同,音樂遊戲本身的劇情性,連續性不大,即使強加上,也隻是錦上添花,並不是最好的解決辦法,如果嚐試加上戀愛養成或單純的養成,不隻是現行的卡牌吞噬卡牌的升級式養成,而是通過類似養成類遊戲的養成模式,玩家與角色的互動,既滿足了二次元群體對於情感的需求,也使得二次元群體對於這款聽聽音樂,泡泡妹子的手遊喜愛度大增。
針對以上列舉的二次元群體喜歡的三大類型,叔叔們可以考慮在手遊製作過程中嚐試手遊類型的融合,類型的融合也可以說是二次元手遊的未來,多女主角色扮演+戀愛養成,戀愛養成+陌生人社交,音樂+養成+社交等等,破壞性創新產生的新鮮事物才是二次元群體最為喜愛的,二次元手遊不隻是手遊界的一個細分領域,其實如同二次元群體、90後、00後一樣是新事物的創造和嚐試者。
如果了解了二次元群體,明白了二次元群體對於二次元手遊類型的想法,並且融入到二次元手遊類型的設定當中,那麽裏一款好的成功的二次元手遊就不遠了。
作者:薑汁可樂
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