總體上來說,手遊推廣有三大渠道買量公會和自有量 如果是個人做CPS,或者在公司做推廣員,首先買量不合適,產出比太低 其次,自建公會或加入公會,也有可能本身就是公會成員,這是一個低成本推廣的渠道,但一般需要團隊操作,個人操作留。

想要持續在手遊買量行業發展,深耕勢必要頻繁地去接觸行業,去了解行業熱點和發展現狀也就是與時代俱進那麽近期有什麽熱點呢熱點一IP改編手遊井噴式爆發伽馬數據顯示,IP改編遊戲始終占據移動遊戲市場6成以上的份額。

2020全球移動市場買量白皮書顯示,投放素材方麵, 視頻類素材是廣告主首選投放類型,超總量級的60% 然而普通的視頻廣告開始越來越難以抓住用戶的注意力,部分轉化用戶後續變現與DAU表現欠佳數據顯示, 買量 遊戲 廠商3895%的預算會被。

手遊買量(手遊買量排行榜怎麽查看)

推廣就是要獲取用戶獲取用戶有很多方式,最簡單直接的就是廣告直接買,這也是如今遊戲買量市場如火如荼的原因現在主流的廣告平台就兩家一個是頭條係包括今日頭條抖音西瓜視頻等,一個是騰訊係包括微信騰訊。

可以參考dataeyeadx第三方遊戲大數據分析工具上圖是大數據統計的各渠道投放素材數可以看到穿山甲聯盟抖音等巨量引擎渠道特別受歡迎除此之外的話,和頭條呈對抗勢的“騰訊係”渠道騰訊視頻微信朋友圈騰訊新聞等。

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