1、法杖係,現在走的是火星+法術增幅+冰彈+寒冰彈+魔法盾+預謀+災禍+血之祭品。
講解一下冰彈的第一個進階技能深度凍結,要詠唱時間0.75秒固定冰凍3秒,不附加減攻速。對於喜歡打控製的玩家是可以選擇的。不適合用於單刷,適合組隊打怪,打BOSS。但是我想以後的BOSS應該很難控製,如果好控製那麽控製冰法可能會是主流了。(實測過,在90層的守門員上我釋放了3次冰凍都沒有成功冰凍住怪物,具有免疫性,變成了傷害低又詠唱長的雞肋技能)。
冰彈的第二個選擇極寒冰彈,增加魔力*50%+水攻*50%額外傷害以及附帶25%的幾率凍結敵人,對於單刷的玩家是不錯的選擇。RP好起來可以連續凍結敵人。比上一個技能隨機性大,但是收益大。個人認為還是相當好用(因為臉帝了一把用三次三次凍結,打60的BOSS哦)。
2、然後講一下法術增幅,和元素增幅。技能加成的數值是一樣的,但是作用卻差距很大!
法術增幅,魔力+15%,所有技能都需要魔力加成,而且裝備上麵的魔力加成屬性遠比元素加成屬性要高很多!!魔力的作用大於元素太多了!雖然有人說元素攻擊還附帶普通攻擊效果裏呢。那麽試問一下你一個法杖攻速很快嘛?你的元素基數疊加的有魔力多嗎?你的技能加成和魔力是一樣的。而且單個屬性的技能含單一的元素,太不普遍通用。如果有人走火攻流的,還是可以的,因為不消耗藍量的小技能為優勢,隻要暴擊了就是很強的技能。不過其他技能還是麵板屬性比他強的。元素增幅我覺得是給盾戰必點的技能。
3、如果說元素傷害是算真實傷害,魔法防禦隻能抵擋魔力的話,這種混元素的技能還是有出頭的地方。
說一下吞噬術,造成三次傷害(魔力*100%)魔法傷害(但卻是個持續詠唱輸出的),300%的麵板加上被動洪流+25%的額外傷害=375%,如果傷害夠一口氣直接秒殺一隻怪,以及觸發會藍的話,比如你200的藍回複5%=10,三次攻擊可以觸發,還有一個是標記自己配合魔法盾可以得到治愈,戰鬥中回血!!!(實踐過後不太好用,總輸出量比冰彈高,但是輸出時間太長挨打次數多了。不太好用)。
4、災禍技能,因為是不含要素。給怪物狂暴或懶惰。而且要詠唱。所以我前期不選擇這個技能。到了26級一定要學。災禍配合血之祭品,在刷小怪血少的來一下,回複功能別15藍的非戰鬥治療強太多。
5、魔法盾!!這個技能是法師能夠抗怪的資本技能。打BOSS的時候隻有1瓶紅,也能過60層BOSS關卡,隻要盾破了馬上補上來基本上1瓶紅藥就是撐過去。而且還有成長空間,魔力瘋狂疊加以後的盾抵扣的血量就越多。而且法師和戰士的裝備是一樣的。
所以沒有太多防禦抗性差距。那麽一定比戰士瘋狂**要輕鬆打怪!基本就是醬紫啦,嗨,因為我平時木有什麽空暇時間,不得不用個扶助:遊戲蜂窩(免ROOT),支持自動打怪刷圖 循環刷層 一鍵刷金幣經驗、符文、箱子及自動掛機等等、、嗨,可憐的上班狗、