不好。半桶水來的。使用封印煞氣決看起來很牛 其實副作用很大。 奇經八脈封印的那套 得到個新技能跟FC和像 可是封印率不是百封百中的 垃圾到死。補血方麵 雖然說是ES小濃縮版 隻補3個 按誰補血那個人就多幾百血 其他2個比較少。沒用的。 固定才秒5 最多秒1200左右的數據 這點還有點用處 總體來說那個附加吸血是最好的。每次都吸

夢幻西遊2普陀和無底洞哪個好

相比之下無底洞這個門派很多元化,2個經脈看到一個是增益輔助,一個是封係。
增益輔助中比如讓自己人吸血、抗物理、抗法傷都有別於HS PT的輔助,此外這個門派還有打速度的技能,不過是有回合限製的。
覺得輔助無底洞就是吸取了3大輔助一定的優勢,三合一,但是各方麵都會有所牽製。比如對HS來說隻吸收到了HS最招牌的推血,還學到了抗防禦的;對PT來說吸收到了靈動防禦的部分,卻沒有靈動輸出的部分,抗法傷跟加靈力可是2個概念;對DF來說將DF一個比較受關注的打速度拿來了,但是有限製的。對於封印路線來說,這個門派有常規的封印法術,還有一個類似於睡覺的技能“煞氣訣”。不過這個技能不會被打醒,也不會說下回合解了還是不能動。認為應該是比WZ的套子更全麵的技能。但是策劃應該也會在使用限製、回合數、幾率幾方麵考慮吧,畢竟當初對WZ的套子限製的就蠻大的。
整體來說,其實這個門派也是很全麵的,不光是PK,在平時遊戲中,一個無底洞是封係經脈輔助加點也完全夠玩了,就像一些表現不錯的封脈魔天宮那樣,在隊伍中可以應付各種突發情況。