坐騎升級 隨機出技能 不過你的成長方向是ZS 所有出ZS技能的幾率大 主技能有4個(ZS的) 攻擊術 撕裂 暴擊 反擊(這個隻學初級就行)副技能很多 有用的隻那麽幾個 建議吧 偷襲是必定學的 重創追擊+獸爆 這2個學 裂甲。垂死一擊可以學 看自己喜歡 內力掠奪是PK的好技能 打持久戰最爽了 吸人力道魔法 自己+力道魔法(和佛打的時候最明顯)
一個主技能 能學2個副技能
夢想世界戰士坐騎技能怎麽選?
專家攻擊術、專家撕裂、專家爆、重創追擊、裂甲、反擊、偷襲、一定要其他隨便
夢想世界FS坐騎技能
主技能 檔次 效果 副技能 效果
攻擊術 普通 提高主人2級攻擊修煉 獸攻 提高主人3級攻擊指揮修煉
高級 提高主人3級攻擊修煉 垂死一擊 主人死亡瞬間,以自身控製點總量消耗最大的攻擊招式,隨機攻擊在場敵人1次,無需任何消耗;10回合內最多觸發1次
專家 提高主人4級攻擊修煉 內力掠奪 主人每次單體攻擊可額外扣除目標一定量的力道和魔法,數值最大不超過傷害結果的12%,同時自身吸收(扣除量/2)的力道和魔法值
內力源泉 主人使用防禦指令時,可自動恢複一定量的力道值
主技能 檔次 效果 副技能 效果
防禦術 普通 提高主人2級防禦修煉 獸防 提高主人3級防禦指揮修煉
高級 提高主人3級防禦修煉 生命活力 召喚獸死亡時,壽命損耗減半,同時恢複主人魔法、力道上限的1/5
專家 提高主人4級防禦修煉 堅守 主人選擇防禦指令時,受到的物理傷害降低為40%
保護 每回合有6%概率使主人本回合不受攻擊傷害
主技能 檔次 效果 副技能 效果
法攻術 普通 提高主人2級法攻修煉 獸法 提高主人3級法術指揮修煉
高級 提高主人3級法攻修煉 法力源泉 主人使用防禦指令時,可自動恢複一定量的魔法值
專家 提高主人4級法攻修煉 法力腐蝕 戰鬥中,主人每次單體法術攻擊都可以臨時降低對方所有法術抗性1.5
主技能 檔次 效果 副技能 效果
法防術 普通 提高主人2級法防修煉 獸靈 提高主人3級法抗指揮修煉
高級 提高主人3級法防修煉 繼續戰鬥 可以召喚被打出場的召喚獸再次參戰,但其氣血、力道、魔法僅為上限的50%;每場戰鬥隻能再次召喚1次
專家 提高主人4級法防修煉 法力吸收 主人受到法術攻擊時,可以按傷害結果的一定比例自動恢複魔法值
主技能 檔次 效果 副技能 效果
爆擊 普通 提高主人攻擊必殺幾率6% 獸爆 提高召喚獸的攻擊必殺幾率6%
高級 提高主人攻擊必殺幾率9% 清除 主人攻擊產生爆擊時,可清除目標身上隨機一個正麵狀態
專家 提高主人攻擊必殺幾率12% 重創追擊 召喚獸攻擊產生爆擊時,則自動追擊另一個目標,如果再次爆擊可繼續追擊
主技能 檔次 效果 副技能 效果
幸運 普通 降低主人被攻擊必殺幾率8% 獸運 降低召喚獸被攻擊必殺幾率8%
高級 降低主人被攻擊必殺幾率12% 幸運躲避 物理躲避率提高10%
專家 降低主人被攻擊必殺幾率16% 幸運祝福 主人對隊員施展增益類法術時,有20%的幾率使作用目標擴大到3個
主技能 檔次 效果 副技能 效果
反擊 普通 被攻擊後,主人有10%的幾率反擊(戰士物理,法師、術士法術)對方 先機 對方攻擊時,主人有10%的幾率搶先於對方進行攻擊
高級 被攻擊後,主人有15%的幾率反擊(戰士物理,法師、術士法術)對方 咒術反擊 主人受到攻擊而觸發自身反擊時,有10%的幾率把傷害結果完全返還給對方,同時按照自身魅力值恢複一定氣血
專家 被攻擊後,主人有20%的幾率反擊(戰士物理,法師、術士法術)對方 偷襲 主人攻擊時不會被反擊
反製 主人觸發反擊時,可減少對方攻、防、擾三項控製點各2點
主技能 檔次 效果 副技能 效果
撕裂 普通 主人物理攻擊時,忽視對方10%的防禦 裂甲 主人物理攻擊召喚獸時,如果目標為防禦狀態,則無視目標的防禦狀態
高級 主人物理攻擊時,忽視對方15%的防禦 擊退 主人物理攻擊時,有3%的幾率將≤“主人等級+5”的目標直接打飛出場;對玩家及Boss無效
專家 主人物理攻擊時,忽視對方20%的防禦 迅猛 召喚獸出場戰鬥時速度+5%
主技能 檔次 效果 副技能 效果
魔導 普通 主人法術攻擊時,忽視對方10%的靈力 魔法核心 主人法術攻擊時,如果目標法術抗性高於30%,則按30%計算
高級 主人法術攻擊時,忽視對方15%的靈力 魅力四射 主人使用主修流派的封印法術時,有20%的幾率使作用目標擴大為3人,但作用回合數-1
專家 主人法術攻擊時,忽視對方20%的靈力 我佛慈悲 在無召喚獸在場的情況下,主人使用主修流派的回複法術,回複量+50%
主技能 檔次 效果 副技能 效果
召喚魔法 普通 主人可以召喚1隻普通的怪物協助作戰,每場戰鬥隻能召喚1次 強力召喚 召喚出來的怪物等級+5
高級 主人可以召喚1隻精英的怪物協助作戰,每場戰鬥隻能召喚1次 再次召喚 可以額外召喚怪物1次,但消耗的魔法、力道值加倍
專家 主人可以召喚1隻究極的怪物協助作戰,每場戰鬥隻能召喚1次 恐怖召喚 在無召喚獸在場的情況下,可以召喚更高一階的怪物
吞食 進入戰鬥時,有5%的幾率將對方1個低於主人等級的召喚獸或者怪物(Boss無效)直接吞食,使其退出戰鬥;一場戰鬥最多有1個目標被吞食
主技能 檔次 效果 副技能 效果
藥之靈 普通 主人使用任何藥品時,效果提高10% 神農 主人受到藥品的回複效果+10%
高級 主人使用任何藥品時,效果提高15% 力量之藥 主人每次對自己使用1次特效藥(金瘡藥除外),則攻擊、法術修煉均臨時提高1級,防禦、抗法修煉均臨時下降1級;如果不夠下降則不提高
專家 主人使用任何藥品時,效果提高20% 藥品改良 主人使用特效藥時,有30%的幾率不消耗該藥品
主技能 檔次 效果 副技能 效果
後繼者 普通 如果隊友被擊倒,則自己增加倒地隊友氣血上限10%的氣血;增加其魔法上限10%的魔法。該效果在觸發後的3回合內將不能再次生效。如果隊伍中存在多個擁有該技能的玩家,恢複效果將受人數影響而削弱。 恐怖詛咒 如果自己受擊 ,則導致自己倒地的攻擊者將被附加2回合恐怖狀態。命中率與雙方魅力有關;該效果觸發後的4回合內將不能再次生效。群攻和勇敢技能將導致此技能效果無法觸發。
高級 如果有隊友被擊倒,則自己增加倒地隊友氣血上限15%的氣血,增加其魔法上限15%的魔法。該效果在觸發後的3回合內將不能再次生效。如果隊伍中存在多個擁有該技能的玩家,恢複效果將受人數影響而削弱。 咒術結晶 封印命中後,有30%概率降低目標的防禦和法抗修煉等級3回合,降低級別與自身魅力有關,最多為各5級。
專家 如果有隊友被擊倒,則自己增加倒地隊友氣血上限20%的氣血;增加魔法上限20%的魔法。該效果在觸發後的3回合內將不能再次生效。如果隊伍中存在多個擁有該技能的玩家,恢複效果將受人數影響而削弱。 祝福結晶 在施放增益和恢複類法術後,有20%概率為選定的目標提高攻擊和法術修煉2回合,提高的級別與自己魅力有關,最多為各5級。