加點攻略:
1、0.5血(或者0.5防)4魔0.5速 魔高低速型 速度一般,但是高於法術係和沒加速的物理係,低於其他封係和加1速的物理係,魔法威力不錯,但是血少防禦低。任務消耗大。
2、1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法殺傷力不強,適合任務和群p的分配方法。
3、2防3魔 抗擊打型 物理門派的天敵,能封住法術係的法也很容易取勝,但是非常害怕速度高於自己的其他封係。
4、1血(或者1防)2魔2速 高於一般的封係,對其他封係很有威懾作用,但是血少防低,如果封不住對手的話,很容易完蛋。
5、高速型 3速以上的分配方法 速度絕對一流,甚至高於女兒村,但是血少防低,做任務的時候非常難。

夢幻西遊手遊方寸的強弱怎麽界定 方寸強弱界

夢幻西遊手遊方寸的強弱怎麽界定
其實,方寸是一個遇強則強的職業。換句話說,方寸出手的價值在於他封印那個單位出手的價值。就好比5V5時,對麵龍宮一個卷有5000傷害量輸出,那麽方寸這個封印如果封中,那麽這次出手的價值就是5000傷害。那有人說,那還有沒有封中的時候呢?那不是沒有價值麽?那好,計算方寸出手的價值關鍵就來了,那就是封印命中率。比如我方方寸封對麵一個輸出5000傷害龍宮的概率是70%,那麽我們方寸這次出手的價值就是:

70%*5000+30%*0=3500
其實這很好理解,好比我封10次龍宮封中了7次,所以我10回合一共阻止7*5000=35000傷害的輸出,那麽我平均每回合出手阻止的輸出就是3500. 所以方寸出手的價值=封印單位的出手價值*封印命中率。所以如果輸出職業傷害提升100點實際價值。方寸出手的實際價值也得到“100*封印命中率”的提升。(混蛋,封印命中又不是百分之百,那方寸提升也不如其他職業啊)這裏,我的見解是這樣的。一方麵,變身卡係列,輔助變身卡都有防禦屬性的提升來作為封不中的補償(輸出卡除了暴擊什麽外的屬性提升也會打折後算到方寸的提升裏的);另一方麵,這種價值上的流失是方寸作為一個可以隨意交換對方任意單位出手的代價。大家想想強力PVE活動,那些輸出爆表的怪物,這個時候方寸的價值就特別大也就是這個道理。
順便提一下點殺的價值,點殺的價值也不光是點殺技能打出的那點傷害。大唐4000傷害橫掃掃死一個5000輸出的龍宮,那大唐這個掃的總輸出額其實是9000,PK無非就是兩邊血庫對轟,誰的血庫先被轟光誰就輸了,所以我們角度看高一點,就是雙方輸出差額的比較,隻要阻止對麵一個單位出手都能為我方總血量賺得額外的優勢。所以不要拿點殺技能去和AOE技能直接比輸出量了。AOE技能能帶走對麵單位的概率是遠遠小於點殺技能的。