亞馬遜點什麽是看走什麽路線的......舉個例子,物理弓亞馬遜,使用武器為弓/十字弩。
魔法箭盡量高(最好13點——此時消耗魔法為0,再往上的話看個人喜好),多重箭加到14左右,引導箭1點,炮轟加滿,雙倍打擊加到6左右,刺入加滿,穿透1點,戳刺1點,慢速箭1點,誘餌1點,女武神加滿,冰箭1點,內視1點,閃避1點,躲避1點,回避1點。
有好弓的話(如風之力)甚至可以隻加多重箭而不加炮轟(當然因為前期渡過,炮轟還是要的)。
這麽加的原因是多重箭/炮轟為主輸出技能所以加滿;魔法箭作為應對物理免疫怪的手段之一,加到13(原因上麵講了);穿透1點配合裝備的“穿透攻擊”這條屬性可以使箭矢擊中敵人後穿透之繼續飛行攻擊後麵的敵人;雙倍打擊6點時為46%,已接近一半;由於物理弓亞馬遜缺攻擊準確率,所以刺入加滿;女武神加滿...前麵除了誘餌以外還需要一個能頂的住的,女武神滿足要求;戳刺1點是怕有弓之前沒好用的武器,拿初始的標槍替代下。
以及再舉一例:標槍亞馬遜。使用武器為標槍,一般用來在地獄難度刷牛場,閃電之怒加滿,充能一擊加滿,閃電攻擊加滿,威力一擊盡量高,閃電球盡量高,誘餌1點,刺入1點,穿透1點,戳刺1點,毒槍1點,瘟疫標槍1點,內視1點,慢速箭1點,雙倍打擊1點
理由是首先“閃電之怒”作為主輸出手段,加滿無異議;充能一擊、閃電攻擊、威力一擊、閃電球每個技能的每個等級增加閃電之怒1%傷害,所以也能加滿就加滿(閃電球隻是“盡量高”而不是加滿因為技能點不充足,可以在後麵再補),其他1點的和物理弓裏理由類似,要麽功能型1點足以要麽是路過技能。