屠夫選擇上我推薦傑克和傀儡,如果你對你的操作相當有把握的話,電鋸也比較適合你。
傑克進入2階段脫戰一段時間移動速度很快,傀儡通過傀儡傳送可以監視區域(守屍),並獲得衝刺速度,相對來說都有很好的發揮。
電鋸相對於前兩個屠夫就比較難以控製,一般來說二階段先持續按住拉鋸,和人類有一段距離時,直接放開衝過去鋸死,或者近距離拉鋸騙蛇皮,取消拉鋸就是一刀。
至於鉤子,我覺得相較於前三者而言略遜一籌,我相對來說也不怎麽用。
人格方麵,我推薦大家點出失明,一拖三和一刀殺,四趴也可以考慮把一級一拖三換成鹿頭。失明是屠夫追能繞的人類必備技能。一拖三在砍傷人類後拖住其他人類修電機的節奏很有利,一刀殺相對而言應付快節奏局,是後期止損和翻盤的保障。(點數不夠優先點出小擦刀和防砸,屠夫追板子區和蛇皮怪必備)
作為屠夫,你的目標不是跟你繞無敵點和多板區的人,而是在開電機的人類,這一點很重要,很多屠夫會因為人類挑釁而追上了頭,導致電機開出很多,節奏被拖得很嚴重。因此大家如果看到跟你繞無敵房,或者跟你跑多板區的人類時,優先考慮其他正在修電機的目標。
無敵點醫院:小白房(1階段)
軍工廠:小白房(1階段),野區兩窗,工廠兩窗。
人類跟你繞以上區域,除非你有必勝的把握,切忌上頭。
節奏是屠夫很關鍵的一點,節奏差被人類開出5台電機你才砍倒一個,隻能被迫靠一刀殺翻盤,那樣就很被動。因此我推薦屠夫開局先往地圖中心附近走,一是利用你的恐懼範圍去威脅更多人類不敢修,二是找人更方便一些。你找到的第一個目標的時間往往是這局節奏的關鍵點,當你找到第一個目標時,一定要盡早砍中第一刀,將一刀殺和自拖砍出。如果目標處於板子區,跟你繞板子,且你沒有其他明確目標,請注意,盡量不要被板子砸到,預判人類要放板時,直接把方向鍵往後劃來後退,不要扭頭丟掉視野。如果該板周圍牆體較長,我稱之為長板,反之稱之為短板,長板在長時間拉鋸戰下必踢,不要想著繞,除非你有把握騙死人類。踢掉後跟著熱量來進行追,將目標追到短板時便是你的機會,騙放板之後,繞過去追擊,如果目標直線前跑,上去就是一刀。如果目標往回滑板子,那你假裝回繞,看見目標再滑時立刻繞回,他再滑就一刀砍出恐懼威懾。如果他不滑,也必須中一刀。如果附近有其他人類,優先追殺,因為周圍板子不多,不然直接掛。
掛到第一個人時,我推薦大家,如果沒有其他明確目標時,在周圍守過半血,因為我們帶的是一拖三和齒笑的人格,如果其他人去修電機,那麽一拖三便會拖住他們一共15%的維修速度,如果他們來救人,那麽齒笑的移速和擦刀效果便讓人類損失更加慘重。
如果你有了明確的目標 ,那麽直接去追殺其他目標因為此時你已經2階段,殺人很容易,如果在人類開啟兩台電機之前拿到3階段,那麽你這局基本上穩贏了。
我們需要考慮人類角色來選擇屠夫。
傑克克製魔術師和雇傭兵,但同時被空勤克製。魔術師和雇傭兵在傑克超高移速麵前毫無意義,隻要傑克不亂出刀,保證離近出刀,便穩穩砍中前兩者。而空勤的槍可以強製打掉傑克的隱形。
電鋸技能後搖很大,攻擊範圍很長,隻要提前按好攻擊,很容易既挨了一槍又砍中了空勤,但雇傭兵的突轉和魔術師的幻象十分克製電鋸的衝刺。
而傀儡屠夫由於傳送的特性,和移速較快,相對來講萬金油一些。