硬核精英開荒的加點
1.屬性點。純粹看裝備,推薦1力3敏1體
因為後期屬性是附魔附出來的,升級送的屬性點不到總屬性20%
最終屬性:力2000敏495智1000體300
2.技能點。
前期:速射1,毒爆1,後跳1,巫影4,荊棘之牆1或不點,長程專精隨等級,雙槍客隨等級,斥魔5
後期:速射10,毒爆1,巫影4,巫影強化1,荊棘之牆1,長程滿,雙槍滿,斥魔10,後跳1,元素大師滿,冰毒雨滿,土匪5,共享財富1
3.法術。
召喚骷髏,雙槍專精,腎上腺素,加速
4.打法。
前期:開斥魔,普攻+速射,接後跳無限風箏
後期:開斥魔,土匪,招骷髏,放牆+毒雨產生蝙蝠。速射+後跳+牆,普攻或毒雨
因為普攻對群怪無力,必須有近身aoe擊退+遠程aoe高傷技能,打boss的話,前中期基本靠平a

火炬之光2漂泊者走物理雙槍 屬性 技能加點問題

啊哈,居然還能遇見玩火炬2的人,幸會 啊~
我有段時間沒玩火炬2了,雖然當初玩的也是漂泊者,不過現在真心忘了。我可以給你提供一些輔助工具,你自己看需要下載吧,有你想要的一切。

各種修改器,這樣你就不怕加錯點了。想要無限附魔也行- -。

火炬之光2異域人,主要用雙槍和弓,怎麽加屬性點?

用手槍我推薦多加專注和力量少量敏捷,好處是好處決高傷害,用弓就力量敏捷對點,輸出穩定

火炬之光彈射弓手怎麽加點?

就我個人而言,前期,也就是第一幕階段主要由於等級上的優勢和裝備上的優勢一直保持虐殺怪的姿態一路砍殺,所以加點方麵雖然突出敏捷,但是其他也要夠上裝備需求才好,我其他三種點數都至少60(包括裝備加成),這種好處就是不那麽脆,也能帶一些需求變態的裝備,缺點就是暴擊低。
技能方麵,第一係彈射沒加(好吧如果是彈射弓手就加滿吧),加滿了弓箭精通,會心一擊,冒險者(這個加經驗和fame用的,前期用完可以洗掉),爆炸射擊(這個很多人無視掉,其實我覺得相當好用,因為有擊退效果,而且dps很可觀),箭雨(這個強烈建議不要加,後期沒用,一是怪不會傻站著讓你箭雨,二是費藍太多)另外,精通元素攻擊可以加,格擋就算了,冰槍和跟蹤射擊沒有嚐試過
第二係加了元素防禦,前期可以加寶物獵人(錢難賺呀,後期洗了吧)
第三係加了雙持和震蕩陷阱(終極陷阱),高級施法有待嚐試。
總的來說,後期怪物等級和攻擊上來以後,特別是第一幕結束以後,作為弓箭手一路砍殺已經不那麽隨意,這時候多用陷阱和技巧型引怪才是可取之道,這有點回歸暗黑中的刺客路線,不過在戰鬥過程中技能的切換不是很方便,所以多加被動技能,精加主動技能是比較劃算的,比如左手彈射,右手輪換著火彈和陷阱,或者左手火彈,右手陷阱,這些都是很不錯的選擇,至少個人認為如此。

目前大家都在開荒中,還沒有什麽明確的答案,不斷摸索招出適合自己的pve路線才是王道。

Enjoy the game!