末日審判除了對土元素的生物免疫,其他都能造成損傷。
免疫有下幾種情況:
1、魔免:黑龍,魔法元素,金龍
2、火免:火元素,烈火元素,火精靈,烈火精靈,火鳥,鳳凰
3、末日免疫:土元素
4、抗魔:矮子,高級矮子,帶7隊放末日也是可行的

《魔法門之英雄無敵Ⅲ》是1999年由New World Computing在Windows平台上開發的回合製策略魔幻遊戲,其出版商是3DO。在PC版發布之後,3DO和Loki Software分別推出了可在蘋果機和Linux係統上運行的版本。該作是魔法門之英雄無敵係列的第三代。遊戲情節參照第一次貫穿了《魔法門VI:天堂之令》,並且部分作為了《魔法門VII:血統與榮耀》的前傳。玩家可以選擇六個戰役之中的一個來進行情節模式,也可以選擇場景來進行與電腦或其他玩家的對抗。

英雄無敵手遊最強英雄排行榜 哪個英雄最強

比如新手英雄凱瑟琳對【十字軍】增幅很厲害,但是這類英雄也就限製了和兵團的搭配,所以也就前期可以用一用,或者特定陣容好用;
這種英雄有:凱瑟琳、羅伊德、羅德哈特、格魯、瑞斯卡、希娃、約克、

英雄無敵係列遊戲

英雄無敵3無疑是英雄無敵係列的巔峰之作。

4代是係列中的垃圾作品,但比起同期遊戲,4代仍是SLG方麵的強者,同期同類遊戲、哪怕是現在,排除畫麵因素,遊戲性能比4代好的也沒幾個。就因為4代的畫麵不倫不類,2不2,3不3的,所以不被接受。

英雄無敵5代,恕我直言,請不要把它當作英雄無敵係列的作品,遊戲設計理念完全不同,遊戲進行方式相似,但其實在是育碧另辟奚徑的作品,與英雄無敵4以前的上手感覺,完全不同。
英雄無敵5可以當作一款新類型的遊戲去玩,因為其RPG因素強一些,表現在對將領的培養方麵,前期選錯技能,後期就沒有狠的技能。
5代的戰場可玩性比3代差了不隻一檔,5代的戰場打仗沒有手感,大部分時間都在以兵的數量取勝,而不是魔法或是兵的走位取得優勢。3代戰場上,兵種走位比5的講究要多得多,魔法也比5要好玩得多。

有很多人說5的畫麵強於3,我實在不明白,2D巔峰的作品,畫麵細膩度怎能是粗紋理的3D遊戲能比擬的呢?
如果除去分辨率的因素,2D比3D要精美的多,而正因為3代是800X600,5代可以上1600的像素,才給大家一種畫麵比3代好的假像。
小窗口玩3代,畫麵按現在來說,也是非常棒的。
而且,英雄無敵3的畫麵,帶有濃厚的傳統西方玄幻的感覺。5代的畫麵隻不過是追求精美的大雜燴,毫無特色可言。把英雄無敵3裏的兵放到別的遊戲中,也能認出這是英雄無敵遊戲,把5代的兵放到別的遊戲裏,嘿嘿……

不過呢,因為現在的SLG遊戲做的都不好,所以5代是矮子裏拔大個,不玩它就沒有別的可玩,所以無聊的時候,拿來磨一下時間也可以。
但是要玩爽快的,還是去玩3代,無論是節奏還是成就感,都要大大強於5代。

同類遊戲推薦《國王的恩賜戎裝公主》和《國王的恩賜交錯世界》,後者是新出的。遊戲上手要比英雄無敵5代更能令人心動,RPG因素更強,但後期可能會單調一些。