看了太多當前市場的卡牌、二次元、SLG、MOBA等各類型遊戲,遊戲茶館隻想說,不同的美麗衣服之下是同樣的軀體——關了燈,都一個樣!

  小編我決定厚積薄發,策劃一款年度最火的S級遊戲,沒有之一。

  至於名字麽就叫《全民返利》!

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  一款隻有返利的遊戲

  一談到返利,大家就很自然的聯想到渠道返利,但我們做的當然不會是渠道返利了,咱策劃的可是一款“全民”返利的高市場用戶覆蓋的遊戲。

  首先是包體,包體設計不到0.5M,盡量的節約流量,方便用戶快速下載(其實還是快速進入遊戲,方便付費)。

  遊戲界麵很簡單如下:

  

  圖1:遊戲登錄和充值頁麵

  

  圖3:別人家的遊戲是這樣的……

  不要說小編設計的不是一款精品化遊戲,設計的沒有任何可玩性,甚至不能叫做遊戲。

  那隻是你沒懂小編的遊戲核心內涵。

  (當前那些榜單上的中重度遊戲就真的是精品嗎?有可玩性嗎?)

  小編隻是做的簡單、粗暴、直接!

  誰說獲取返利不是一件很娛樂的事兒?難道像當前的遊戲那樣,大量充值才能帶給玩家樂趣?小編想了想還是能手指點一下就收錢更歡樂!

  當你充值10萬元,將獲得12萬元這難道不是一間很有樂趣的事兒?(誰能反駁?)

  至於資金來源麽如下:

  《全麵返利》遊戲充值活動說明:

  當你在《全民返利》遊戲活動中充值以後,你充值的金額,將有20%自動轉化為京東賬戶,20%自動充值到支付寶賬戶(僅可用於淘寶購物),20%自動充值到滴滴打車賬戶,20%自動充值到美團賬戶,20%自動充值到去哪兒賬戶。

  具體計算演示如下:

  當你充值100000元後,將獲得24000元京東儲值卡,24000元淘寶消費卡,24000元滴滴打車劵,24000元美團消費劵,24000元去哪兒消費劵。

  以上返利非折扣抵用卷,可直接用於消費。

  有的讀者就會問了以上企業憑什麽給多返20%的充值?

  咱設計的可是一跨能夠作為平台的遊戲產品,將來是會成為用戶入口的,這可是各家爭奪的對象——得用戶入口得互聯網天下。

  另外這麽大的返利金額,根本就無需我們宣傳品牌,用戶的口口營銷連推廣費用都省了。這可比某些遊戲廠商的充值返同價值京東卡有吸引力多了!

  而且還能將遊戲做成一個遠超微信集衣食住行為一體的流量入口,公司的宣傳口號就是“一個人充值,返利全家人!你好,我也好!”

  當然,自己吃肉,其他人也要有肉吃的,如何兼顧各家利益可是很費腦子的事兒!

  大廠背景+眾籌計劃+全民股份=空手套白狼獲利80億

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  首先是大廠的利益要照顧好。以上五家電商企業,將獲得《全民返利》公司股份的合計25%,即每家各得5%。

  可不要小看這5%,《全民返利》這款遊戲上線一個月之內,公司先是借殼登錄新三板,估值可是將會遠高於200億元的。

  對外發布的新聞將是這樣的:

  《全民返利》研發商XX公司借殼登錄新三板,阿裏、京東、滴滴、美團、去哪兒聯合入股出資25億元,公司估值不低於200億元,據該公司CEOXX介紹……

  當然,實際上這25億並未進入該研發商賬戶,在返利過程中,這25億元已經抵扣,實際上各大電商公司不僅一分錢未出,反而節省了一筆推廣營銷費用,還增加了流水收入,並擁有不低於5億估值的股票,何樂而不為?

  當然這種集體出資的也不能把普通用戶丟下,關鍵的是還要把遊戲用戶給拉上一起分享紅利,於是《全民返利》推出了眾籌上市計劃:

  在《全民返利》遊戲充值的用戶,將按照充值比例,在公司上市之際按照比例拿到公司的眾籌股份。

  用戶獲得的股票配額=公司股票數量*0.3*(該用戶充值金額/上市前充值用戶充值總額)

  即公司上市之際,公司將拿出高達30%的股票無償配發給參加《全民返利》遊戲充值用戶。

  如果這麽說你還沒有概念的話,那我們來做一道數學題:

  公司上市前《全民返利》月流水15億。

  當A君充值了10萬元以後,即在該公司占有股票份額1/15000,如果公司估值為200億,即A君將獲得價值400000元的股票。而A君還有之前充值的120000。那A君的獲利將是42萬元。

  看到這樣的數學題,一算,小編自己都把自己嚇了一跳,拿出計算器算了下自己的盈利:有25%拿給了電商,有30%給了充值用戶,還有45%,嗯……做這種事兒不要忘記國家,給5%吧!咱居然還有40%,這就是80個億啊………………80 0000 0000.00元!

  想一想,小編也是醉了,難道就這樣走上了人生巔峰,產品用戶數遠超騰訊QQ微信,而小編也將坐擁眾多白富美?!

  

  圖4:走上人生巔峰的進程結構圖

  夢該醒了

  但最後小編還是沒想出這些錢到底是誰出的……不僅僅是那15億流水,還有那些返利的錢以及超高的估值!

  當夢做醒了,不知道讀者看懂了小編所想表達的意思沒有?雖然比較扯淡,事實上不僅僅遊戲是這樣,很多包括蛋2蛋等移動互聯網行業也是如此,這隻是當前市場下的一種誇張形式。

  當偏離了產品的初衷,如此眾多的附加手段真的能獲得產品的成功嗎?

  在最後,同事看了下我的規劃,一句話點醒我:這不就是傳銷嗎?趕緊賄賂我10個億,否則我要報警了!■

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