流心----也就是起手技能,一個poss,發動了這個poss才能使用流心技能
用處太大了,主要是各種取消
普通攻擊,裏鬼,5段,連突刺都能很取消,取消的作用是讓所有技能收招變快,典型例子:1普通攻擊+流心+流心取消+普通攻擊(或者裏鬼)2五段時對手跳了出現了小浮空,反映快的直接流星+取消+上挑
所以流心可以讓連招變得更順暢更加隨心所欲
抓人方麵我覺得更加犀利,那就是5段的取消,這一下子讓5段極其變態,手速快的五段後接跑步狀態基本可以看不出停頓,說白了你擁有五段的移動速度,五段結束時無poss直接跑動狀態,還有人說這個沒什麽用,實戰中才能體會這個流心應用的霸氣之處,想想以前的劍魂五段完後的那個poss是最容易被別人抓的一個時機,有了流心,對手抓人的幾率大大減少,反而要考慮自身安慰了,五段的速度大家是知道的跑出有利位置對你下一步怎麽進攻有莫大的幫助
流心衝----光白不用學了,硬直太低,破綻也多
流心快----極品的技能,作用一:掃地,距離判定相當遠,掃到後還有小幅度浮空作用,比如裂波後,你就可以原地發動一次,距離雖遠但是還是能掃到的。作用二:連招,這個我是強烈推薦的,這個技能的優點就是能打出小幅度浮空,比如對手浮動,我xxx全中那時對手已經在我腰附近的高度,上挑也不見得能穩定把對手打出浮空,這時用一次流心快,你會發現敵人的浮空高度增加了,接著一個上挑,對手就被挑高了。很多時候情況連招中感覺浮空不夠了都可以發動此技能。
流心升----絕對是未來光白的殺手鐧,掃地,連招都能用,掃地方麵很簡單,比如對方倒地,一套xxx最後的x中了之後迅速發動流心升,傷害絕對比你扯個裂波高得多,連招就不多說了,看到對方又浮空發動技能別人就又飛上天了,這找的浮空能力跟浮空彈差不多。
ps有的人說巨劍的流心升安全,因為飛的低,其實我倒不覺得,光劍的流心升優勢就是2段攻擊,連續出現2個miss基本不可能(對手的裝備跟等級相同),所以流心升基本能保證99%掃到地,保證飛起來後還有足夠的時間去調整距離,巨劍相比,隻有一段攻擊,出個miss隻能依靠銀落來保護自己,對方知道你的意思自然也不難。
流心強----好招,至少點1點,可以的話盡量點高。很多人說這個技能根本用不到pk上,要蓄力,pk場高手是不會給你時間蓄力的,聽起來蠻有道理,事實上那隻是大家理論性的想法,實踐後才知道這個技能根本不用蓄力,流心+空格+流心升(衝,快)手速快全部都是瞬發威力跟你蓄5秒是一樣的蓄500秒也一樣。。。。總之這是瞬發技能,想掃地直接流心+空格+升or快。

所以流心係列的技能,流心升成為主要輸出,我平均下來正常情況下一場比賽要用3到5次(我玩美服),一次流心升的威力在5000到9000附近,之所以流心升能有這樣的威力完全取決於流心強跟破極的效果,每次發動流心升都要配合一個流心強這是必須的,滿級流心強增加的威力有30%+,配合破極,被動覺醒和暴擊破w的傷害我也打出過。

加點,流心1,流心升滿,流心快1,流心衝0,流心強滿(或者1),流心強滿了性價追加的傷害性價比不是很高,但是流心升過於實用,所以本人是滿了,如果各位感覺1足夠了(+10%威力)多出來的點加到其他技能效果更好這也無妨。

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