文/遊戲陀螺貓與海

  導讀:7月30日,在ChinaJoy的世界移動遊戲大會(WMGC)上,CMGE中國手遊首席市場官王可發表了名為《如何捅破泛娛樂這層窗戶紙》的主題演講,會後,遊戲陀螺采訪到了王可,並與他一起探討了他眼中的泛娛樂、手遊營銷價值及運用,他特別提到,要運用“遊戲+”的思維去做泛娛樂。

  

  CMGE中國手遊首席市場官王可

  遊戲和影視是IP變現利器:經曆5年與50年,如今盤子相當

  “在我看來娛樂行業就像一個酒桶,這個酒桶裏麵有非常好喝的酒,但是怎麽取出來,怎麽把它更好地賣出去,是一個非常讓大家關心的問題。而遊戲與電影則相當於一個取酒器。”

  王可認為,遊戲行業是整個泛娛樂行業最容易變現的一個行業,2014年整個電影行業和移動遊戲行業總的盤子幾乎相當,但是在2015年今年預估的時候,移動遊戲整個行業盤子已經超過了中國的電影行業——中國電影行業現在已經是50年了,而整個移動遊戲行業才剛剛開始不到5年而已。

  泛娛樂並不等於娛樂營銷,真正做泛娛樂的遊戲公司都有誰

  “別人都在喊泛娛樂,但在我看來,真正在做泛娛樂的相關遊戲公司做的好的有:騰訊、華誼、遊族以及中手遊。”提到泛娛樂,王可如此發聲。

  他指出,現在有不少遊戲在做影遊聯動,但這還不完全算是泛娛樂,它隻是把一個IP拿過來用了,目前還隻屬於娛樂營銷的範疇,娛樂營銷實質是借力打力,而泛娛樂則是創造了一些新的實體出來,而且並不以遊戲推廣為目的;比如我們正在為《無間獄》籌備的原創音樂大碟,並這並不是為了遊戲本身去做推廣,而是希望通過遊戲把音樂轉變為有商業價值的實體。”

  王可認為,未來整個泛娛樂產業就是一個“遊戲+”的產業。

  以“遊戲+”打造真正的泛娛樂,中手遊如何運用《無間獄》

  王可認為:以往娛樂營銷與遊戲的合作,可能是請來代言人,然後一切為遊戲服務,而中手遊則是以“遊戲+”的形式,去打造更廣泛的泛娛樂:“我們通過遊戲+,來讓其他行業的精英參與到我們這件事情來,把這件事情做大。比如說拍電影,我們根本都不是最大的操盤手,我們可能隻是參與了一部分,是這個領域裏真正的專業精英來做。”王可以《無間獄》為例進行了講解。

  文學:同名小說,打造世界觀與人物

  《無間獄》是由銀河數娛研發,中手遊代理發行的遊戲。一款遊戲在製作之前需要設計它的人物,需要設計它的世界觀,需要設計它的副本,中手遊打造了《無間獄》自己的小說。

  音樂:發表手遊史第一張原生唱片,方文山、金誌文與神秘主唱共同打造

手遊價值(手遊價值不高)

  《無間獄》這款遊戲在音樂製作上下了非常多的工夫:請來很多獨立音樂製作人,包括還請來很多日本樂手,按照電影級別做配置音樂。另外,還會發布主題歌:邀請方文山和金誌文,為《無間獄》打造原聲音樂——《無間獄》原生大碟是手遊史上第一張原聲唱片。

  這張原聲大碟完全按照音樂行業的操作方式做推廣,它跟遊戲本身沒有直接關聯,它就是一張關於《無間獄》的音樂,它的推廣方式並不是說在遊戲上麵去做推廣,而是進行電台的打榜、主唱會做通告等,所有的宣傳都會按照專業推廣音樂唱片的形式去進行。

  “音樂與主題曲將以實體形式大約在11月份進行發行和發售。至於主唱是誰,在這裏賣一個關子。這裏麵還有一個跨界合作,我們將在咪咕平上麵征集兩首詞和曲。”

  電影與動漫:超1.5億製作,都在進行當中

  《無間獄》電影也開始進入劇本的階段,不出意外今年9月份,將由另外一家非常大的影視投資機構在它的戰略發布會上宣布《無間獄》大電影正式開拍的消息。據了解,這部電影將有1.5億製作投入,並且將有一位10億票房俱樂部導演來親自操刀。

  至於動漫部分,已經開始找國內非常頂尖的漫畫家開始籌備中。

  推動“遊戲+”,每個領域將由不同精英主導

  “這就是《無間獄》基於IP打造的全IP盛況:我們打造這樣一個係列,我們有很好的音樂、很好的電影、很好的動漫,這些故事都不太一樣,我們有很好的變現利器。”

  王可介紹,除了遊戲以後的這幾塊,並不一定是中手遊來做,而是以“遊戲+”的形式,中手遊通過遊戲這個最好的變現利器,把IP、明星、名人、各個行業精英等,通過遊戲的方式把大家加在一起,讓更多不同行業的精英們參與到更多的創作平台上麵去。

  除了流水,如何定義手遊的營銷價值?

  對於手遊的營銷價值,很多人都隻認流水,其實一款遊戲,營銷和推廣是兩件事,推廣是讓更多人知道,營銷是讓更多人喜歡。而在營銷層麵,除了流水以外,王可認為還有兩點:

  一是生命周期:如果營銷做得好,遊戲做得有品質、細心,用戶用口碑傳播這是一個大廠出品的遊戲,可以放心大膽地去充值。

  二是產品對品牌的提升:通過產品,讓用戶覺得中國手遊的產品必是精品——很多人做遊戲時,更多的是在講數值,但對於遊戲營銷來講更多的是感知:遊戲本身是一個理性的東西,但是營銷或者說市場推廣是一個非常感性的東西,我覺得一定要在這兩者之間能夠很好地結合。

  “做營銷的時候,一定要做用戶調研,這裏麵所有的用戶調研的數據是非常理性的,但是我怎麽能抓住他們的內心,這又是需要感性的人來去創作一些新的東西。”

  手遊如何做營銷?——調研、精細,找到兩圈交集的用戶

  手遊應該怎麽做營銷?王可認為以下幾點非常關鍵:

  用戶調研,既第一步、也是最重要的一步。

  “現在是一個3.0的時代了,最重要的是要靠口碑傳播。所以我們的第一步是要把我們的核心用戶找準,關於大用戶的概念,我們經常講到兩個群體,一個是遊戲用戶,另外一個則是IP用戶,兩個群體交集起來就稱之為核心用戶,所以這裏總共有三類群體。”

  素材要精細。

  “根據用戶調研的結果去判斷素材的風格,想要營銷要做到穩、準、狠,那麽就得根據不同的人群、不同的數值和不同的數據去設計。”

手遊價值(手遊價值不高)

  手遊營銷的三精策略:精品、精準、精細

  精品:每一個素材,拿出手的時候,一定是要有質量的、讓別人看到說這是一家大廠出來的東西;每一個投放的廣告營銷素材,都一定要做到精品化。

  精準:在所有的投放過程當中,一定是要做到最精準的投放,我們找到用戶人群在哪裏,我們就把用戶喜歡的內容呈現給他。

  精細:精細可以極致到這種程度:一款遊戲,投放素材可以高達上千張,根據不同的渠道,不同的用戶人群,不同的投放時間甚至是不同的版本,都會用不同的營銷素材來進行投放。

  “做好這樣的策略,一定是根據不同的遊戲,不同的階段,不同的內容,來去對於是否好來做評估,是否合適。在我看來,什麽叫渠道,能倒量的都叫渠道,比如今天有很多AC米蘭的球迷,我今天就在這個樓下去打一個電視廣告,這就是精準精細,它就能倒量了。其實這就跟談戀愛一樣,合適最重要。”王可在說到如果今後再發足球遊戲的話。。

  越來越多跨界創作人來參加ChinaJoy,娛樂最後融合成為一個圈

  談到今年參加ChinaJoy的感想,王可感慨:“連續三年,我每年都會參加上海電影節和ChinaJoy,我發現越來越多的遊戲人參加上海電影節了,今年越來越多的動漫人、作家、音樂人也來參加ChinaJoy了,我覺得這是個好的變化。為什麽呢?大家要融合在一起幹活了,而不是僅僅是買賣關係。

  IP這個事情,未來一定不是買賣關係,而是大家一起來做,是合作關係。大家有錢一起賺,有風險一起抗。”

  王可表示:之前移動互聯網沒有到來的時候,大家都在各自行業,在各自圈子,而現在,產業鏈上各個模塊的開放化已經使各個領域相通,所以泛娛樂的這層紙其實早就被捅破了;那麽在未來,音樂圈、影視圈等等會融合變成一個大的娛樂圈,未來我們都將處在同一個圓。”

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