和我一樣,一帆和大偉是曾經喜歡並熱愛MOBA遊戲的玩家。當生活和工作更多的擠占時間,讓玩兩把DOTA、LOL逐漸成為日常生活中的“奢望”時候,他們把目光轉向了能夠把閑暇碎片化時間利用起來的手遊,希望能夠找到一款能夠替代DOTA或者LOL,帶給他們同樣快樂的MOBA手遊。

  然而他們找到了嗎?

  ▍我要找的不是DOTA 我隻是尋找當初的感覺

  2011年,一帆大學畢業開始工作,曾經的室友各奔東西,再也回不到當初寢室五黑的情形,喜歡玩DOTA的他已經越來越少的能夠悠閑的玩兩邊DOTA了。上班下班吃飯睡覺,手機幾乎成為了小C閑暇時刻娛樂的唯一方式,除了在手機上關注DOTA比賽和視頻外,小C開始把目光轉向手遊,希望能夠找到一款DOTA類的手遊。“操控方式上就決定了手機上不可能找到電腦上一樣的體驗,這一點我非常明白,一開始我就沒抱有這樣的幻想,隻是想想找個類似的遊戲玩玩,但當時真的很難找到一款像樣的手遊,像《植物大作戰》(Plants War)這樣哪怕是和DOTA稍微有點類似的遊戲都能夠讓我玩上大半年的了。”一帆回憶自己在手機玩的第一款類DOTA手遊。

  

  《混沌與秩序:英雄戰歌》很大程度上還原了PC端的LOL玩法

moba類手遊(moba類型手遊)

  真正讓一帆找到點“感覺”的是《混沌與秩序之英雄戰歌》(Heroes of Order & Chaos),這款2012年發布的類DOTA手遊在現在看來,製作水平仍然能夠比如今不少國產MOBA手遊高出一個檔次。“《英雄戰歌》的整體感覺與當時很火的LOL很像,遊戲裏麵的英雄也會分坦克、刺客、法師、輔助幾種,地圖場景、河道草叢、大小龍,BUFF怪簡直就是個手機版的LOL。”雖然一帆之前是玩DOTA的,但他 似乎並不排斥更像LOL的《混沌與秩序:英雄戰歌》,在談到這款遊戲的時候,一帆的思路和打字的速度明顯有些加快,不難看出這款遊戲曾經讓他很投入。

  “其實那個時候遊戲還有很多問題,主要的問題就是服務器有時會非常卡,經常掉線或者連不上,另外平衡性也有問題,物理刺客英雄都太BUG了,後期甚至可以1V5...“在玩DOTA的小C眼裏,戰歌仍然有很多細節是並不能讓他滿意,但這已經是他能找到的最棒的類DOTA手遊了,除了操作與電腦上不太相同外,其他很多的東西都是非常熟悉了,一帆很快上手了這款遊戲。

  一帆在遊戲之中建立了公會,並組建了公會QQ群,很快就有一大波同好加入進來,其中大部分都是90後的高中生,也有一部分是他這樣的80後上班族,每天群裏的討論都十分激烈,慢慢的小C習慣了下班回家後打開ipads在公會群裏約人一起開黑對戰,如果順利的話20-30分鍾就能結束一場遊戲,每天都能玩上幾把。很快的,一帆的遊戲等級,英雄數量,皮膚數量,天賦銘文都達到滿級,排位名次也隨著對遊戲的了解和英雄使用的熟練程度逐漸提升,很顯然手機上他似乎又找到了當初在寢室和室友一起DOTA開黑的感覺。

  MOBA手遊當時並不被外界看好,雖然《混沌與秩序:英雄戰歌》因為其硬核MOBA的品質屬性在國內籠絡了一大批喜愛MOBA的玩家,雖具”人和“,但缺"天時地利",終歸不溫不火,新加入的玩家年齡段都偏小,並沒有根深蒂固的MOBA情節,小C的公會成員流失很嚴重,公會的發展遇到困境:“經常組織開黑的兩個人一個因為生了孩子,晚上得帶孩子基本沒時間玩了,另外一個也去玩別的遊戲了””公會群裏麵聊天的人的越來越少,有很長一段時間群裏都找不到人開黑。”更多時候,一帆隻能一個人默默的打開遊戲。

  “談不上放棄,我現在偶爾還是會拿出來玩玩。”不穩定的網絡,不算嚴謹匹配機製,更重要的是失去戰友後的一帆打開遊戲的次數越來越少了。

  《混沌與秩序:英雄戰歌》至今仍然是在小C的手機裏,偶爾想起的時候仍然會拿出來玩上一兩場,但更多時候它隻是靜靜的在那裏,就那樣。

  ▍國產的MOBA手遊大多都是徒有虛名

  2014年,大偉因被朋友安利,開始玩起了手遊《XX西遊》,在那之前大偉已經玩某款以DOTA卡牌手遊快1年了,早已滿級的他每天都幹重複的事,有些乏了。這個時候大學同學拉他一起玩這款遊戲給他。給我說這個遊戲是MOBA手遊,於是我就下載了遊戲。“

  

  “我玩過很多手遊,《XX西遊》畫麵和玩法確實不錯,但和我心目中的MOBA還是有很大的區別,我所理解的MOBA遊戲應該是玩法更純碎的多人在線對戰,而亂鬥中所謂的MOBA更多時候隻是因為地圖的緣故,而且匹配到的對手竟然也隻是AI控製的玩家角色,這一點我不能接受。“ 玩了不到兩個星期,大偉就離開了這款讓他充滿期待而又失望而歸的遊戲,在談到離開的原因時,大偉表示這款遊戲和自己心目中的MOBA有本質上的區別。

  

  

  ??《混沌與秩序:英雄戰歌》&《虛榮》是移動平台兩款素質優良的MOBA遊戲??

  大偉是一個忠實的MOBA遊戲玩家,幾年前就開始玩LOL。“我心中的MOBA手遊,應該具備以下幾點:英雄要豐富,平衡性要有保障,真人即時對戰、至少要3V3的地圖吧,畢竟手機沒法和電腦相比,《戰歌》(HOC)和《永恒命運》(Fates Forever)兩款遊戲我都玩過一陣子,畫麵都很好,操作上各有千秋,但地圖都是3V3的場景,每場遊戲耗時更短,理論上說更適合手機平台這樣的快節奏,最重要的遊戲的收費模式不能影響遊戲的平衡。"

  

  在放棄《XX西遊》之後,大偉後來又玩過了很多MOBA類似的遊戲,《x龍戰》、《xx團》、《XX之戰》這樣打著MOBA旗號的國產手遊,但幾乎都中途放棄了。 "越來越多的新玩家開始了解並接觸到MOBA手遊,他們之中有我這樣的老MOBA遊戲玩家,也有很多從未接觸過MOBA的新玩家,競技性太強似乎讓他們難以上手,但如果說更偏重娛樂,那競技的樂趣必然會大打折扣,對於新玩家來說是不是真的MOBA其實並不重要,最不能接受和看好手遊MOBA的其實是有情節的老MOBA遊戲愛好者,比如我。“

  

  ▍結語

  ????從沉寂到爆發,不過短短數年,站在風口浪尖上的MOBA手遊看似繁花似錦熱鬧非凡,但真正從心底裏認同這些MOBA手遊的玩家又有幾何呢?

  從苦苦尋找到不斷嚐試,直至最後放棄。這大概就是那些在努力尋找心中真正的Moba手遊最終失望而歸的玩家最真實寫照。

moba類手遊(moba類型手遊)