大家好,我是來自雲山仙音的童鞋一枚。偶然間,看到一個帖子,閱讀後令我沉思許久,一起先和小夥們分享一下。
玩家renzhe45879:
大話西遊2變鬼區不是玩的少了,而且組隊要求太高了。你用你的一身極品裝備來衡量大家的裝備,你在橋上等3個小時也組不齊人。然後你就罵這區鬼區?真是好笑了!
玩家報警也不怕:
我覺得克是組隊的最大障礙,特別現在魔也克了,以前全區都可以成為組隊的隊伍,現在隻有同克了,水火還好點,其他克基本站崗的命!
玩家非誠勿擾bnfj:
對克給大炮帶來了春天卻毀了大話。克火的不認識克水的,不克的不認識克的。玩家被強行分割成幾大陣營。
玩家非誠勿擾bnfj:
然而你會發現同克的永遠沒多少在線所以五開單機應運而生。
玩家重獲蟲蟲:
種種問題導致的,就像樓主說的,要求太高了,張嘴就孟極,我是真買不起,整個號都不值一個孟極貴。
玩家hdoing6:
願意當隊長的不多,如果隨意加人你發現還是站街舒服點。
玩家:主公莫慌
樓上說的都不是事兒,主要原因是大部分玩家老了,玩不動了。任務多如牛毛,太耗費時間,而且隻給神獸丹之類,逐漸也就沒有興趣了。
這幾位夥伴的言論都很到位,基本把目前遊戲的現狀分析的很透射了,在這裏給大家做個總結:
1.從16年開始進入孟極西遊,日常升級打怪各種“孟極人、孟極魔”,導致無孟極玩家站崗,買的起繼續玩買不起的清號走之。
2.組隊要求過高,一切追求效率,平民玩家被拒之門外。
3.五行克導致玩家呈現三國鼎立。同克的一起玩,不同克的開區三年了沒一起任務過,假若一個區人物為N,那麽克火為三分之一,克水為三分之一,克木金土為三分之一。分流後,一起組隊的人數大幅度降低。
4.尤其組隊要求高,局限性太高,導致很多玩家發展為五開黨。
5.上班族增多,沒時間,也懶性極強,都不做隊長,隊伍量減少。
6.日常任務太多,消耗玩家時間太長,為了追求效率趕緊殺完,導致惡性循環回到第1、2條。
多克導致組隊難
如此多的弊端,一個區如何能不鬼?玩家如何不清號?玩家如何不移民?既然有這些缺陷,能不能想出一個辦法去解決這個問題?
下麵是我和同樣來自雲山仙音的劉小沫共同探討過後提出的一個方案,可行不可行,歡迎大家討論。可能也有夥伴之前就想到過這個,拿到台麵上,希望大話策劃人員有個參考意見。
如何召回流失玩家,這現在咱不討論。咱隻討論如何留住現有的玩家或者讓現有的玩家遊戲體驗上感覺到人數的倍增?
答案就是讓本區現有的玩家集中起來。這個集中,就是讓無論克水的魔仙,還是克火的魔仙,統統有在一起任務的機會。但是五行相克相生,這是一個非常豐富而複雜的係統,遊戲中的數據投入的已經很完善,想要撤出五行或者用一個無屬性加成換掉五行克,想必實施起來難度太大。如何讓不同五行的玩家在一個隊伍去對同一個敵人造成相同的傷害?答案也隻有一個,那就是敵人的五行足夠多且夠高。
那麽一個新的高級技能橫空出世:
五行八卦(主動):提高敵方全體五行金、木、水、土、火五行各50,被釋放單位五行總和突破100局限,持續3回合,冷卻時間5回合。
參考:大話免費版的天籟梵音技能
備注:
1.此技能可以附加在某個特殊召喚獸身上,如開發新天書寶寶,天生自帶這個技能,屬性敏係。可以帶動天書的價格,方便高中低端玩家選擇。
2.保留原有單克技能,讓玩家更多選擇單克還是總克技能。單克後由於敵方五行單一,利用五行相克可以達到傷害最大化。總克後,敵方五行均提高,雖然提高了相克五行,但是敵方也附帶了克你變身卡五行的五行,相對降低了部分傷害(傷害稍微降低一點即可)。
3.設定同一玩家身上多克的情況下,在釋放此總克技能後,相克屬性不能疊加,避免玩家裝備盲目亂選,要求全身克屬性統一。比如全套克水200,不能克木100,克水100.
4.加入敵方單位金50,土50。釋放總克技能後,敵方五行變為金100,土100,水50,火50,木50。
好了,就先寫到這裏了。可能此建議存在很多弊端,人多力量大,思想廣闊,我想到的地方你一定能想到。那麽你認為還有什麽更好的改善當前遊戲不利局麵的建議嘛?一起分享出來吧。