“92年往前,都是中年。”

  老李最近過得不太好。

  老李今年35歲,他曾擔任發行公司的高管,主推過幾則月流水千萬的項目,後來離職,創立了一家小型發行公司,結果因為“沒想清楚”失敗。如今團隊解散,他準備賣掉妻子的包,找一家公司打工,把天使投資人和親戚的錢慢慢還回去。

  老李的白發越來越多,他開始回憶自己25歲的時候。那時他吃穿住行都在公司,全心全意為事業奮鬥;如今他身陷日常生活的泥沼,甚至葡萄君想約老李上午聊聊,老李都說不行:“要陪孩子去打針。”

  “

  孩子生病了,你做父親的總得請個假,陪他去醫院吧?你跑不掉的。自由的日子沒有了。你已經沒有多少機會了。如果你在打德州,你的籌碼已經不夠幾手了。

手遊創業失敗(手遊創業計劃書)

  狹路相逢。老李遇到了中年危機。

  職場

  中年危機曾經是40歲的專利。但在普遍年輕的遊戲行業,無論是獵頭、HR還是從業者似乎都達成了共識,默認35歲是一個意味著“老了”的門檻。

  遊戲產業的爆發與增長沒有幾年。在黃金歲月中,沒有人會感受到中年危機的臨近;但如今行業逐漸穩定,大浪淘沙,對一些35歲左右,工作麵臨調整和變動的從業者來說,失業和降薪已經成了繞不過去的一道檻。葡萄君也打聽到了一些例子:

  “

  83年,策劃出身,做過端遊、手遊、發行、創業。創業失敗後轉運營,薪資拿到30K,但最後被炒,想回歸研發卻不能,因為主策的崗位往往要求主導過千萬流水的項目;

  79年,大專,10年以上從業,擅長MOBA和RTS運營,最近失業,學曆不夠,年齡太大,找不到工作;

  70後,05年左右創業做端遊研運一體,做到2015年,轉型手遊遭遇困難,後來手遊創業也不順利,最後離開遊戲圈;

  82年,曾於知名廠商做助理製作人,後來創業失敗,應聘製作人、主策難以成功,一度擔任普通策劃,月薪不到20K。

  剔除學曆、履曆等方麵的因素,年齡真的會影響入職成功率嗎?曾經在數家遊戲公司之間輾轉的HR小京介紹,在篩選程序簡曆的時候,年齡確實會是HR看重的因素。

  “

  如果一名技術有5-7年的經驗,但還隻是一個普通程序員,那就說明能力一般,簡曆會直接Pass掉,錄用的可能性也很低。除非說你一直在遊戲行業裏,做過的項目很好,經驗也確實很豐富。

  79年的嗎啡曾先後在EA、Zynga、Kabam負責技術。在Kabam北京工作室解散後,他在經曆短暫的焦慮後重新找到了不錯的工作,但他周圍同事的求職並不都這麽順利:

  “

  那幾名30歲左右的同事最快找到工作,有幾個人還升職到了主程;但幾位沒有管理經驗,年齡也比較大的同事就艱難一些。有三名同事去了一家新晉的休閑遊戲廠商麵試,聊了近3個小時,向麵試官給出了許多技術解決方案,結果最後都被拒絕了。

  他們被拒絕之後,我發現這家公司的職位要求從“精通”改成了“願意學習”,還加上了“1-3年經驗為佳”。的確,技術崗工作時間長,經常要加班,髒活累活都得幹,年輕力壯的小鮮肉確實更加適合。他們扛得住長時間的工作,而且更便宜。那句話怎麽說?程序員不如妓女,妓女一個月還能休息七天。

手遊創業失敗(手遊創業計劃書)

  雖然大齡程序要兼顧家庭,不能滿足遊戲公司的加班要求,但他們遠比策劃幸運。

  小京稱,遊戲策劃需要玩足夠的遊戲,35歲以上的人很少愛玩遊戲,老板永遠想要年輕的策劃。她甚至很少接觸85年之前的主策,大齡執行策劃更不會被列入考慮的名單。資深遊戲HR小W也表示,35歲以上的策劃,如果沒有專注在一個類目進行深耕,或者沒有成功項目在身,恐怕會越來越寸步難行。

  女性同樣是這場危機當中的弱勢群體。小京稱,遊戲公司的高管大多是男性,在國內做研發,超過35歲的女性職業發展會越來越不明朗。如果公司經營狀況不好,人員編製過剩,年齡過大的女性也會麵臨裁員的風險。

  一名資深獵頭總結,如果求職者在35歲以上,隻有到達主程、經理、總監、製作人等級別才有被獵頭光顧的可能,普通崗位幾乎沒有客戶需要。

  “普通崗怎麽定義?”

  “目前月薪還在20K以下的人。Title是虛的,到手多少錢才是實際,你說對吧?”

  安全

  對很多人來說,月薪20K並不是一個特別容易達成的數字。但在上海的小京看來,足以抵消中年危機的數字還應該再高一些。

  小京認為,在有車有房,還清貸款,不生大病的前提下,夫妻的稅前年收入70萬,到手40-50萬,這才能保證35-40歲的生活將沒有太大壓力——也就是說,在夫妻收入均等的情況下,每個人的工資要達到近30K。

  “

  你買了一套房子,每個月1萬貸款,物業費、停車費、小孩學費、生活費,雜七雜八加在一起,在上海一年你要花掉20萬。之前遊戲行業加班壓力大,你也不能保證你不生病,萬一生一場病,看病可能又要十幾萬。

  如果你過了35歲,收入還是平平,每個月收入1萬多,還要還7-8K的房貸,那我個人覺得就不要在一線城市混了。你生活壓力過大,始終繃著弦,上班也不可能有好的狀態。

  “你覺得有多少人能在35歲前達到這條安全線?”

  “100個人裏麵可能有10幾個吧。”

  如果說月薪還是流動的數字,那作為更加可見,價值也更為可觀的資產,房子則是更多人安全感的來源。可惜遊戲行業的成功率已經不如以往,無法產生那麽多新貴和富豪,房價上漲的速度更是幾乎超越了遊戲行業的發展。

  “

  你看看工資,想買房?怎麽可能!你去問老板,老板心想,我創業成功也就買個房!一個公司上市了,也就能保證幾個人買房。

  拋開經濟層麵的安全,職場上的安全其實也擁有不低的門檻。小京計算了一個遊戲人可能的發展軌跡——在遊戲行業,35歲很可能就意味著職業上升的停滯。

  “

  你要是剛開始在一家小公司,入職就是主管、主策,工作三年,最多也就能做到副總。可小公司的副總算什麽呢?你想學到更多東西,獲得更高的社會地位,那可能會去大公司,做一個主管或者經理。

  如果你在同一家大公司工作5年以上,或者有7,8年甚至十幾年的行業背景,之前待過的都是大公司或者好項目,那也許能做到一家大公司的中層。

  但做到中層之後你的上升空間在哪兒?如果不創業,走晉升通道,那你就要從業務線進入管理線。30歲以上做到中層已經很難,一家遊戲公司的高層更是可能隻有20人左右,除非公司擴張,或者有高管犯錯、離職,否則你升入高層的可能性非常低。

  當然,也有人認為心態和能力才是安全感的來源。小W表示,中年職場上的安全感既不會來源於所在的平台,也不會來自職位title,最終還是源於“不可替代”。“隻有保持終身學習的心態,不斷提升核心競爭力,到某個年齡階段就該具備這個年齡段應有的經驗和不斷精進的技能,才不會被淘汰。”

  嗎啡也有類似的觀點。“隻要不是財務自由,你的收入就永遠不夠安全。你必須保持敏銳的行業洞察力,進行持續的自我學習和提升,調整心態,充滿自信。我們這一行本來就和穩定絕緣,誰都不能保證有一個鐵飯碗。”

  出路

  危機感易有,安全感難尋,管理崗太少,上升期不保。對於35歲“偽中年”的遊戲從業者來說,麵對突如其來的中年危機,出路可能會在哪裏?

  程序和美術或許是相對幸運的群體。雖然國內不大重視技術專家崗位的設置,但仍然有資深工程師、架構師、技術導師職位提供。不過嗎啡介紹,如果一名程序始終沒有參加過大用戶量項目的曆練,這條路是不大走得通的。

  “

  比如對後端程序而言,伴隨用戶量的增加,技術深度和難度其實在幾何增長。如果你的產品沒經曆過大用戶量、大數據的考驗,你的技術水平是不夠的。如果用戶量不構成壓力,那你就無法增強自己的技術,隻能怪自己之前的選擇太安逸了。

  而策劃、運營以及商務則大多沒有這麽幸運。在大部分遊戲公司,這些工種並沒有多少專家崗位的設置。如果大齡遊戲人沒有相關的管理經驗,求職的難度要大上不少。

  在職場發展遭遇天花板之後,許多既不想在大廠做螺絲釘,也不看好小公司長久發展的大齡遊戲人難免會選擇創業。小W表示,他最近在尋找資深的技術大牛,但發現端遊時代或者手遊早期的,40歲左右的從業者大部分都積累了足夠的原始資本,正在創業做自己喜歡的事情。

  當然,創業並不一定是中年危機最好的解決方法。嗎啡的一個朋友曾經外出創業做遊戲三年,付出了無數心血,公司每年流水一度達到大幾千萬。但後來他們的第二款項目失敗,他隻能回到遊戲公司,重新成為一名普通工程師。

  “

  他之前是技術經理,管著十幾個人,如果繼續做管理,做到技術總監應該沒有問題。他親口告訴我,創業毀掉了他的職業生涯。

  在創業之外,也有許多大齡遊戲人選擇逃離。“我認識的很多人都已經跳出了遊戲圈,而且不想再回來。遊戲圈現在亂象叢生,風氣也不大好,換皮、加班……還有很多人是為了賺錢,而不是做產品而做遊戲。”事實上,嗎啡現在的這份工作也和遊戲研發無關。

  離開北上廣深則是更進一步的逃離方式,小京就認可了逃離北上廣深的可能性。

  “

  你在上海的收入比老家高,那能不能努力工作,多掙些錢,回老家或者在上海周邊買一套房?

  你在上海的大公司做中層,但沒有戶口。那杭州有好的工作機會,可以讓你在普通公司做高層,也幫你解決戶口,那你是不是可以去杭州?這既解決了職業規劃的問題,也解決了家庭的問題。

  這種人不在少數。大家聊天經常會說這個人馬上回家了,以後就不來上海了。

  不過並非每個家庭都能承受這種逃離。老李也考慮過離開大城市,他覺得在哪裏生活無所謂。可他的妻子並不同意:“做互聯網行業的,去三四線城市你能幹什麽?這不是你一個人說了算的,這是整個家庭做的決策。”

  危機

  這就是遊戲行業關於中年危機的現象、疑慮、掙紮和病症。

  知名產品經理純銀認為,中年危機意味著“對這個世界的無力感,以及對老去的感知與恐懼。”而在葡萄君看來,中年危機意味著個體意識到自己已經不在這個世界的中心,清楚過往的選擇無法改變,並準備在餘下的時間承擔過往選擇的後果。

  葡萄君承認,遊戲是一個容易產生中年危機的行業。這個行業變化莫測,職業選擇千千萬萬,順風順水太難太難;

  葡萄君也明白,這是一個容易產生中年危機的時代。階級壁壘日趨固化,社會流動越來越難。遊戲行業已經不足以讓你一夜暴富,實現階層的跨越。

  你當然有權利居安思危,謹慎地做出每個選擇,將有車有房,月薪30K作為未來的主要目標,活出成功中年人應有的安詳樣子。可是如果達成這些目標,等到你35歲甚至40歲,中年危機就蕩然無存了嗎?

  置身基層要抵抗生活成本的侵蝕,躋身中層要麵臨天花板的製約,晉升高層則要麵對責任感的桎梏;物質的充盈無法填補精神的空虛,精神的豐富也不一定能滿足物質的貧瘠。如果人人都將麵臨一場中年危機,那麽,對中年危機的恐懼和抵禦還有什麽意義?

  94年的小四剛剛畢業,加入了一家大廠,她說自己從來沒有想過中年危機的事情。“上升期不會有危機感。”;87年的老梁則在一家初創公司負責核心項目的運營,項目數據節節攀升。“想過這個問題,但真的沒有親身體會。”

  他們沒有危機意識嗎?或許沒有。但事實上,他們正是所有還沒感到中年危機的,少年不識愁滋味的遊戲人的縮影。如果他們在中年危機還未到來之際就瞻前顧後,生怕選擇了錯誤的道路,那遊戲行業斷然不會像今天一樣有趣和可愛。

  老李回憶,在他處於事業上升期的時候,也有人問過他“你買房了嗎?”“你有戶口嗎?”等關乎中年危機的問題,當時他全然不放在心上。

  “

  其實這是個概率問題。99%的人都解決不了這些問題,憑什麽我覺得我是1%?但那時候我就想,我努力工作十年之後,難道還解決不了這些問題?

  這就是一場MOBA,對麵六神裝,你這邊六個塔都沒了,主宰也被打了,隊友紛紛掉線,隻剩下你一個。你還會打下去嗎?你仍然會全力以赴。你想著對麵5個人全部掉線你就贏了。

  你總覺得你還有機會。

  注:文中部分案例來自資深遊戲獵頭Vivi與豆丁

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