一、怪物獵人xx桃毛獸弱點?
用麻痹陷阱 武器太刀就成 弱點是尾巴上的蘑菇
二、怪物獵人物語青熊獸強度?
最為P3打的第一個BOSS,青熊獸後背堅硬的剛毛是第一個讓我知道武器鋒利度不夠,我需要多宰這頭熊的怪,所以我第一把正式打造的武器就是青熊太刀,當時真的成就滿滿,加上背部有貪刀,就把它列為我們的第二神獸。
三、怪物獵人物語和怪物獵人區別?
物語是傳統日式rpg,怪物獵人是arpg
四、怪物獵人物語怪物代碼?
自己複製吧。 _C0 怪物大小 _N0 最小 _L 0x008BD904 0x00000032 _N0 最大 _L 0x008BD904 0x000000C8
五、怪物獵人物語碎龍怎麽打怪物獵人物語?
如果你懂日語,可以去遊戲菜單裏的圖鑒看,扔個染色球(不扔回巢幾率很低),當怪物血量低的時候,摸金洞更容易出9孔的怪物。
當然,要裝備具有歸巢技能的防具,櫻火龍套裝,雌火龍套裝也可以,但防禦沒有櫻火龍高,切記,染色球作用效果持續3個回合,要在這期間內解決掉怪物,就會觸發怪物回巢(80%概率)。
還有,然後在對戰時一定要記住這個問題比較好回答,首先
六、怪物獵人物語和怪物獵人崛起區別?
玩法區別
玩法區別是物語2與崛起最本質上的區別,怪物獵人崛起是怪物獵人係列的續作,延續了共鬥遊戲的玩法,共同討伐巨大怪物,憑借流暢豐富的動作以爽快的打擊感為遊戲核心。
而物語係列其實是怪物獵人的分支係列,遊戲采用的是回合製戰鬥,玩法上則是RPG為主,雖然依然是討伐怪物,可是真正的重心已經轉移到了培養隨行獸上,賓果基因係統的存在,讓我們擁有了培養出一隻獨一無二的隨行獸的可能。
劇情區別
相比於崛起那羸弱的劇情,物語2作為一款RPG類型的遊戲,不論是劇情長度與劇情質量都遠勝怪物獵人崛起。
怪物區別
作為“遊戲真正的主角”,登場怪物們的數量才是玩家們更加看重的。在崛起中目前共登場了65隻可討伐怪物,這個數量比上一作怪物獵人世界要少了接近30隻,考慮到崛起目前還沒有DLC這個數量還會繼續提升。
怪物獵人物語2中根據目前已公布的信息一共登場了超過90隻怪物,並且全部可以騎乘,這個數量是非常多的,有很多玩家期待本作可以達成全登錄。
七、怪物獵人物語x獸龍種覺醒怎麽獲得?
《怪物獵人物語2》作為一款RPG,各種寵物(隨行獸)自然是玩家們關心的重點玩法。遊戲通關之後,相應的古龍種以及二名(別名)隨行獸就解鎖了,包括:白疾風迅龍、金雷公雷狼龍、鏖魔角龍、荒鉤爪轟龍、紫毒姬雌火龍、幻獸麒麟、炎王龍、鋼龍、冰咒龍等等。
八、怪物獵人物語怎麽抓怪物?
怪物獵人物語,使用戰隊商店兌換獲得的捕捉繩來進行抓怪物
九、怪物獵人物語怪物怎麽搭配?
怪物獵人物語怪物搭配恐暴,防禦很高,攻擊一般,血容易低,我刷了5隻基礎血量都很低,可以培養成肉盾,但是不建議非要入手,喜歡肉盾流的可以考慮一下,大招傷害不錯。
十、怪物獵人物語技巧?
全局都沒什麽存在感的怪物,狗龍一家,雖然後期出現,然而並沒有什麽亂用,前期速龍家和怪鳥家簡直是新手福音,冰牙,一開始超想要後拿到手發現是廢物,野豬王我看到有人推薦,但是個人不建議那個,血量可以撐厚,但是如果不在角龍階段換掉後期超級乏力,火龍家族除了櫻火龍和雄火,雌火和蒼火都沒人要也不知道為啥,螃蟹一家子,就是拿來串燒的,土砂龍和暴捶,跟上比不如凱龍和恐暴,跟下比。。。。
沒得比,在中期超級乏力後期也沒用的東西,然後就是還有草食係列